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区别最终版本-都2021年了,Unity和UE4还是不知道怎么选?
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365天の纸飞行机:看了ue5我去学了c++,不难主要理解好指针,引用,和类的各种构造函数与内存之间的事情即可出锅了! 然后难的是ue的魔改c++,它本身中文社区就不友好,国内没发展起来吧,你几乎很难找到api说明,反正不好理解。 最后就是集成很多很有用的工具,但是你要学那每一个工具都好像要学一个新的软件一样,因为那些工具都太强大,所以花费时间很长。[OK] 你要是初高中生我建议你学ue,因为你时间允许。起码暂时不用为钱愁。 大学生就算了,因为经验才是王道。
妮妮的小老弟:游戏从业者表示 找工作为目的还是unity吧 初级岗位多很多 工资还可以 初学也比较容易入门 ue4要求高 工资水平不符 看起来很多东西都是现成的 但是需要你本身有一定的美术或者编程基础 不然就是一脸懵逼得做出来自己也不知道咋动起来的东西 国内公司还是更喜欢c++ 开发 当然蓝图玩的很溜也行 如果蓝图也是半吊子 真的很难找工作
feihu360:unity可不是开源的老弟,源码是需要付费的。
会发光的兔子哟:一本正经胡说八道。😊
国服第一大可爱哟:数媒艺术大二一枚,unify大三才开课,不过我自个是已经自学ue4一年了,专精粒子和场景,蓝图和可视化编辑器对我这种编程废渣来说真的很友好,个人感觉的话走场景美术ue是更优的,可能我自己方向就在动漫和游戏徘徊吧
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