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【狗蛋的游戏评测】艾尔登法环—终极之魂-【狗蛋的游戏评测】艾尔登法环—终极之魂
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-FoxJump狐跳君-:有没有一种可能,环只是想整一个那种,只给一个大方向,能让玩家自由探索,自由去玩碰到的内容,任务能做完就做不做也没啥惩罚,可以去社区聊聊,分享,整体就是很自由的一个体验,但是大多数玩家的状况是:我要清完这个,我要清完那个,我必须要拿到xxx,这个地区我必须要搜完不然我不打下一个地区
喵日天chan:我玩的是力敏战士武士出身,开局直奔主线,结果伤害刮痧硬生生玩成怪猎,还不得不忍受蛋疼的翻滚延迟,前几天看了一眼朋友的直播才发现他有大太刀,于是去查攻略作npc支线,照着攻略上的点推进度,最后拿到了武器却完全没有一丝成就感——我丝毫没有感觉到环的开放世界“自由”在哪。硬要说我觉得环更像是一个可以自己选关的黑魂,仅此而已。探索收益大的代价就是不舔图谁都打不过,而且这作野怪经验低的感人,想刷级也很难。表面上看你哪都能去,但大多数地方你去了就是被boss一刀秒,这样的“开放世界”比起惊喜我觉得更多是惊吓。大世界马战的体验绝对是加分项,可惜缺乏深度,大部分情况下都是利用马的机动性一击脱离蹭刀。个人认为环的媒体评分普遍偏高,有诚意和有匠心是两码事,真正的杰作是需要打磨的,环仅仅停留在堆料良心的阶段
卡迪币:这个评论比较中肯的。ign评论是把这款游戏和赛尔达荒野之息相提并论。我很迷惑。赛尔达的开放世界大部分的东西全部是可以交互的,无论是天气武器等物理交互还有动物,还有烹饪。所以up拿老头还和黑魂系列的游戏相比,完全没有问题。但是ign跟赛尔达相比的话完全没有可比之处呀。
潮升阶:佛系玩了几天,感受就是探索这作的开放世界就不要怕死,不要跟野外小怪纠缠,boss刚不过不要硬刚,现在感觉就是大家都玩得太急太功利了,我一天玩三个小时满世界转悠快乐得一比 法环跟野炊还有大表哥的开放世界明显是不同的风格,IGN说这代表了开放世界的一种新的方向我觉得当之无愧
海拉鲁幻想:我对开放世界好坏的评价很简单。 我想去a,在去a的途中会不会因为路边的某处风景或者某个建筑吸引,之后在去a的道路上越走越远。并且体验很少重复,一直激发我的探索欲。 上个让我有这样体验的游戏是野炊,但是环给了野炊完全不同的体验。 好久没有玩到如此有沉浸感的游戏了!
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