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不改了-【空洞骑士/死亡细胞/奥日】不同的生命,同一个目的!
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听海说浪::除了死亡细胞另外两个都是刚通关不就 死亡细胞还没入
狗子的红苕粉:三款游戏呢、空洞是性价比最高的[OK]剧情、音乐三款游戏中毫无疑问的第一。剧情通关不难、真正完成结局我觉得可以算是第一难..[笑哭] 奥日的画面美术风格确实很舒服、就像个艺术品。就是流程太短.难度偏低 死亡细胞打击感很强。个人不怎么喜欢像素类..但是依旧玩的爽[吃瓜]
NamelessOfficial:首先我说一点,死亡细胞和其他两个并不属于同一类游戏,ori和空洞属于类恶魔城(银河战士),而死亡细胞是主打roguelike的(当然死亡细胞的地图设计也是参考了Metroidvania的),本来就不同类的游戏,还是不要强行拿游戏体验的不同来评价游戏本身吧?再一点就是剧情问题,我并没有玩过空洞骑士,暂且将空洞剧情视为“极优秀”,接着来看ori,ori的剧情并不算极其宏大,但在剧情方面,ori仍有一份恶魔城传统的神秘感,第二部的剧情也是尤为深刻(命中注定的轮回,ori变为了光之树,孕育下一代ori,再括号,ori1开篇,ori的出生就是一颗发着光的树上的一片叶子化成的,所以一代二代算是剧情上的轮回,这一点设计很巧妙),再看死亡细胞的剧情,可能有人会说,死亡细胞进去就是砍砍砍,哪里有剧情可言?其实不然,还要看死亡细胞的剧情讲述方式,是类黑暗之魂的,也就是通过对话和场景物品的描述来慢慢补全整个缺失的世界观(关于死亡细胞在此不再做剧透),总之我认为,关于一个游戏不能片面的去看“好玩不好玩”,而要充分考虑游戏本身的定位和其特色来看。
TheZombieee:三个都玩过,最喜欢空洞,至今还在五门受苦中,但其实玩过空洞奥日这种画风精致的,再去玩像素风的会有点不舒服
刘易斯的女婿:关于死亡细胞最突出的一点: 玩到最后发现自己才是最终带恶人。[吃瓜]
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