颠覆认知(上)-耗时60天!2W字拆解魂系奥秘!7大方向颠覆“游戏认知”——《艾尔登法环》/《塞尔达:旷野之息》全面鉴赏【游戏除草机#2

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  • 一苹果好吃:个人一直觉得没有名字的主角才是最真实的代入方式。试想一下你是穿越到异世界的人,你对这个陌生的世界一切不了解,国王是谁,哪些是坏蛋哪些是好人,一概不了解。 而很多角色扮演游戏,扮演的都是主角,而不是“我”,这个主角有一个名字,有父母亲人,好友红颜,他们之间以前发生的故事玩家并不知道,现在发生的故事,玩家也只是一个旁观者。 典型的就是老滚5,一个不幸的路人,被卷入了处刑。你没有要拯救的女儿,不是国破家亡的王子,身边没有同伴,你就是你自己,一个第一次进入这个世界的玩家
  • 乌龙茶里没酒精:我很喜欢法环只要去龙那里捡一把钥匙就能打开魔法学院大门的设计,不像其他游戏。先让你帮A通马桶,再帮B捡垃圾,然后再去C点清怪,然后,找D要钥匙,然后看一段水时长的剧情,最后才能到达自己想去的地方。[再见][再见][再见]
  • 黑加仑巧克力:法环里面,宁姆格福,盖利德,利耶尼亚三个地区,连同其地下的永恒之城制作的太牛比了,地图充实,复杂,可探索元素密集,丰富,并且大量npc极其流程任务都集中在这三个地图,可玩性神中神。 火山地区也不错。 但是从亚坛高原开始,地图就变得有些空旷了,可探索元素大大减少,再加上宫崎英高又开始犯老毛病了,前期跟我们关系好点的npc一个个都给弄死了[滑稽],为数不多的圆桌厅堂一下子冷清了。少了和npc相关的支线剧情和人物,玩家对于地图的探索欲是大大降低的。 虽然我也不知他那种npc给你任务让你去跑图的程式化剧情,但是不可否认,亚坛高原和雪山本身就容易疲劳的地图探索,如果没有npc的陪伴,玩家自己是很容易觉得无聊的。 利耶尼亚,盖利德,宁姆格福这三个地方之所以好玩,也是因为npc相对丰富,剧情上的东西比较多,能吸引住玩家
  • 路路路老湿:前三张图我愿称为神作,亚坛略有疲劳,到了雪原身心俱疲。 另外本作最大的两个问题,一是人物塑造除了菈妮米莉森,其他角色略显单薄,和庞大的游戏世界相比属实狭隘了。 二是打磨不够的AI设计和伤害判定。作为动作游戏的灵魂,AI做得远不如魂血狼我是无法接受的。虽然1.04修正了部分睿智AI,但今天还是碰到了艾尔登之兽无缝4连钻地这种极其尴尬的情况。 除了一部分恶性读指令,hitbox也很粗糙,例如噩兆王投技,剑的hitbox是巨粗的一根圆柱,所以玩家会隔空被捅。 玩家跳跃后,手部以下无伤害判定,所以又导致了某些攻击明明穿过了玩家身体,但并未出现伤害判定。本意是想设计只狼那样的下段危,实际又导致了视觉与实际不符合的“中段危”,无法靠直觉和观察去判断,只能不停地穷举法试错,近战体验大打折扣。。。。
  • 卡尔塞拉西:百草这期的文案真的非常用心,从宏观层面把法环的地图结构、游戏机制、数值设计梳理掰扯的非常清晰,专业有深度,横向对比旷野之息和上级的地平线2,更是把开放世界讲的相当透彻。对比之下,某壳就像是个流量网红,文案越做越糟,并依然开些让人尴尬觉得很low的玩笑。B站游戏评测还得是狗蛋和百草[脱单doge]