-纹影光学系统【Schlieren Optics】

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  • PureCosmos:纹影法光学成像最早由牛顿的死对头——罗伯特 胡克在1665年首次发现。最初他使用是双凸透镜的系统,光源和扰动源都使用了蜡烛,在那个年代也真是不容易。 近代以来使用最为广泛的纹影系统(即此视频和 av6281886中使用的系统),由德国物理学家August Toepler设计,使用的为点光源与单一凹面镜成像系统。 百度百科对纹影摄影的系统可以说还是很不达要点,没有原理解释也没有装置设置方面的解释,最其最后提及的军事运用其实是没有根据的。因为系统对光路的要求,并无法做成独立的探测器。虽然也可以利用太阳作为背景光源(因为基本是平行光),但仅仅在太阳边缘的天空可以应用,具研究价值而不具军事价值。 其实纹影技术历史悠久,到今天仍不为大多数人所知是非常令我震惊很遗憾的。所以尽可能得多找了一些视频,希望能做到稍稍普及
  • PureCosmos:Up这里再给大家解释下原理及装置,大致是这样的: 光路的基本设置基于凹面镜成像情形,这里不加赘述,对此不清楚请百科一下。 推荐的设置为单倍成像情形,光源正对凹面镜,距离约2倍焦距或略远为宜。尽可能使用点光源或亮度均匀的小面积光源。 使用刀片或其他边缘锐利的物品进行部分挡光,挡光物需要尽可能严格至于光源成像位置以取得较好效果。(这步可以使用的技巧:使用普通正对镜面挡板前后移动,找到光斑最小处基本即为成像处。如使用一定面积光源,可以剪一个箭头形状贴于光源前,便于确认成像效果) 使用刀片(或相等效果挡光器材)至于光源成像距离上,小心条件高度直至刀锋刚好部分挡去光源像(一半左右,多少关系不大,只影响画面亮暗和亮纹暗纹的对比度)。 将镜头固定于镜头后方,条件好相机焦距。(这里可以在凹面镜前方,即之后扰动源的位置,放置一个目标物体以便于镜头调焦。) 至此设置基本就算完成,可以在根据需要调节下光亮。 因为刀片边缘应对准光源成像中心,如此,相机镜头所接收到的来自光源的各个角度的光都应大致被减少一般。 空气密度均匀时应如以上所述,而空气中存在密度差时,光线会偏向密度梯度方向产生折射(类似空气--液体折射)。光线被偏折的部分则有可能完全被刀片所遮挡或完全不被遮挡,这使得镜面上各角度反射的光根据路径上的折射情况变得不均匀,反应在画面上也就是出现了或亮或暗的条纹。 这基本就是能看到纹理现象的原理和装置设置。 这里有一篇很好的技术贴 http://www.masters.tw/126911/schlieren , 除了我上面描述的最常用的系统,贴内还涵盖了最早的胡克系统,双凹面镜系统等不同的光路设计。
  • PureCosmos:视频装置的原理解释和详细设置在 http://sciencedemonstrations.fas.harvard.edu/presentations/schlieren-optics 给了非常详尽的说明。 应该说真不愧是哈佛么,科普性质的说明写得已经可以拿去直接当实验设计说明了
  • Aix_Ze:之前贴吧看到这个视频,一群人非说是特效
  • 寂寞工科男:感谢科普,很不错的东西,最近正好再找