【原神】上线以来,没有公会PVP排行榜,却稳居榜单,为什么能维持如此强盛的生命力?-【原神】上线以来,没有公会PVP排行榜,却稳居榜单,为什么能维持如此强盛的生命力?

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 神TM非洲人:昨天晚自习跟朋友聊天,他跟我说原神太没意思了,要找一款符合他喜好的rpg游戏 他说,他想玩到一款有副本,有战力,有排名,有工会,有结婚系统的游戏 我问他,那你刚开始想玩原神干嘛,一条你的要求都不符合 他说,因为原神人气好像挺高,而且女朋友也玩,所以下了原神 我语重心长的对他说,网页上有款叫传奇的游戏挺适合你,人气比原神高,你可以去试试 兄弟们我做得对吗[藏狐][藏狐]
  • knightjeff:还有一点,这帮8090后的老二次元赚了半辈子钱又不结婚。[doge]
  • 一体式腹肌:大家都是社畜,玩游戏是为了享受自己的时间,下班后那不多的时间还被迫要跟人打交道[怪我咯]你™在逗我? 游戏外的交流可以自己选择,随时加入随时退出,但游戏内的强制社交是现在的人不能接受的。 下一款火爆的游戏必然还是弱社交[鼓掌]
  • 阿西吧啦噶:更正一点,从业者大部分基本都不会有这些疑问,相反很多人还挺羡慕。 原神不依赖pvp,是因为自身的品质足够优秀,内容量充足, 传统游戏之所以依赖pvp,恰恰是因为内容量不足,需要玩家之间自己相互提供游戏体验,提供游戏内容来丰富整体的游戏体验。 而现在还有另一种模式,即肉鸽模式,用个别不同的组合方式来覆盖较为空虚枯燥的反复游戏过程,延长用户游戏在线时间。 而原神的做法,就是大石压死鬼,把游戏内所有内容提供的重担,放到了自己身上,最粗暴的做法,但是也是目前没人敢做的做法。 这种做法是极冒风险的,说实话我也并不认同这一种策略,因为容错度太低了,毕竟不是所有人都喜欢你提供的内容的,这个问题会随着时间的推移愈发严重,目前仅仅一年而已,隐患还埋在那边,已经有不少人对于不让跳过剧情这个设定很有意见了,众口难调便是如此。 顺便聊下我所知道的从业者们的态度, 一是蔡老板是真的牛皮,这一点共识是在大部分人看到了崩三的初期研发成本为6000w的时候惊叹出来的,6000w,在上海,说实话能做出这种东西,可能真的只有一种可能了,大部分核心开发全都是他自己下一线敲代码敲出来的。 二是发行,发行能力是真的牛批,多个国家每个国家情况都有所不同的情况下可以做到全球同步,大概率是挖来了高人 三是项目管理,这一点大部分工作过的人都能懂,42天雷打不动一个大版本,对于项目管理还有整体团队的管理难度之高,远比想象中要难得多,原神目前据说团队已经上千人了,就算是每个人一句话,Pm光看大家说的话摄取信息量都能花一整天的时间。 最后提一下所谓的游戏行业,行业的氪金导向,页游时代开始的一些劣病,其实大家都懂,谁都知道问题出在哪,但是谁都改变不了现实,所以出现原神这样一个东西,与其说是意外,不如说是羡慕,根本没什么好疑问的,还是那句话,大家都知道问题出在哪,但是能做到解决问题的,只有那寥寥无几的几个而已。
  • 绫波冥岚:重游戏评价是没问题的!但是UP主不是真的二次元宅族!作为25年资深宅男!第四条,完全是错的!越资深的二次元和宅,人心是善良的,但接受能力越来越强!接受都是18+的!必然能接受萌,腐女,基,百合,杀戮,黑化,致郁,重血腥等等!越看黑的对资深宅其实是反向治愈!原神走的是正面和向上的!这是没错的!这不是针对资深宅,反而是针对萌新!!原神是12+,在游戏是什么定位?就是任何人都可以玩,全年龄向!这样才能玩家多!!机器猫人人都能看!妖精的旋律,18+的神作估计只有10%的人能看!原神其实背景是很黑暗的!不过都在暗线和被沉默的历史中!想做黑化,黑暗向,马上就可以做一版本更狠的魔幻版本权利的游戏!!没黑暗,没历史,游戏就没深度,没内涵!但用黑暗为主线,就太沉重不利于推广!所以好点的作品都明暗双线!!原神这才是吸收了日式二次元的神髓!身在混沌,心中光明!洗净铅华,方得本色!