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1650455644001.mp4-【幻塔】维拉镜都3分钟实机实录
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SANX:作为一个原神玩家,我看到了幻塔的进步,如果不是资本控制其实幻塔打磨打磨绝对是佳作,希望塔塔越做越好,我希望的中国游戏百花齐放现在看来终于是有起色了,希望越来越多的游戏能打破资本垄断,不再是一家独大
一樽敬今朝:说真的,幻塔明眼都看的出来有出路但是被强行半成品拉出来对标mhy的原神,而且公测的时机极其不对,在原神这个打磨了三四年的产品面前简直是巨人和人的区别。就算是半成品也比那玄中记、诺亚之心好的多[无语]明明有机会和时间把幻塔打磨好,却被资本掌控强行公开在玩家面前,面临一个刚公测的巨无霸原神公测一个月的时候直接放出半成品,傻子不会不知道这是自寻死路吧?(一个游戏开测的时候的体验是这游戏获得热度最好的时候)却完完全全是反面热度,要不是玄中记和诺亚之心我都觉得幻塔口碑基本没啥翻身的机会
子呵君君:各大厂商打起来[打call],目前国内怎么还只有两款开放世界手游啊?其他游戏厂商支棱起来啊!
HiStarail:客观的说,2.0近未来都市,在赛博风格的场景搭建是有突破性的。 和2077相比,彻底地抛弃了地面交通,伴随的是抛弃基于地面交通构建的整体城市生态。这在我看来是突破性的,2077也不敢尝试的事情。 在小说漫画动漫里这其实不少见,但是能够作为验证后的游戏内容落地。很难得。 不谈游戏本身好不好怎样了,这个小世界的系统哪些冗余哪些不到位,对于行业内是很具有参考意义的。相当于“提前落地,提前踩坑”。 我看有人说到崩坏3的天穹都市,我有过详尽体验,我觉得尽管美术风格接近,但是那并不具备多少延展性,而且对于行业的参考性有限。简单地说就是欠缺了城市的布局,以及各项系统的验证。 我看有人说“贴图”问题,像这种高密度的近未来赛博都市风格,一定会存在贴图的,而且这也是需要落地验证的:哪些资源在什么时候切换为贴图,能够优化游戏运行效率。所以贴图没什么丢人。
乐死ひ:卧槽,是我大意了小看完美了,进步挺大啊,比起一人独霸我更想看神仙打架[doge]
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