【鸣潮】实机战斗,打击感拉满-【鸣潮】实机战斗,打击感拉满

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热门回复:

  • 更-新--失-败:观望的结果:原神的对手❌;王世界的对手✔
  • 守护者之影:来自某神玩家:就这个视频看,打击感确实比原好[OK]另外人在草地里草向不同方向倒下,这个精细度确实厉害,我并不了解鸣潮,不知道这是主机游戏还是手游,如果说是主机游戏的话还有很多能优化的点,比如说怪的灵动性动作的流畅性等,还有人从灌木丛走过模型体积碰撞等,都可以加上优化。但如果他是手游,那我不得不说,仅仅是对比原神来说,真的不差了。原有灌木模型体积碰撞,鸣潮没有,但是鸣潮的打击感要优于原神。另外不知道是视频滤镜的原因,总感觉画面有点暗。特效秉承着战双的风格,不像崩坏三一样有着满屏的光污染带来视觉震撼,它的精妙点在于简单线条勾勒轨迹达到视觉冲击的效果,并且我在这个视频里看到了弹反,如果全角色都能弹反的话,我可以说至少再战斗这方面它比原好。另外不知道为什么[笑哭]视频背景我总想说一句话:你这背景假的吧
  • -太阳当空赵--:抽卡系统➕碎片,是要我死吗[捂脸]
  • 问号时间到:真心感觉打戏挺好的,但是希望加一个剧情跳过,或者对谁都可以发动攻击,让我先把NPC砍了
  • 红衣寿司:届时各位玩家都将左拥原神右揽鸣潮[脱单doge]