zoom_0-【坎公骑冠剑】官方第二季的战略失败(坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险)

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  • 楚希城:其实吧...这游戏唯一留住人的地方就是剧情与小公主 其他的什么游戏玩法都不太在意。就当个番来追而已 这一追都快追一年了,其实也不用讨论玩法什么的或者会不会劝退玩家 重点只有一个,这游戏会不会在剧情还没出完之前就被腰斩 如果太多人在意游戏质量或者品质,最终只会演变成前作的结局 嘛~我就一个剧情党也不能说什么。长草可以,剧情继续就没问题了
  • 喵咪00发:说实话这游戏就国服目前情况来看,最大的问题是,刷完资源没有可干的了。你说的那些微氪与重氪之间的差距实际对于我们这些微氪来说完全没在意。我们在意的是获取途径以及主线收益。就比如说觉醒石,卡马讯和副本都给这一下午就给了玩家积极性,比如说钻石,为什么公会战没人打,收益不高啊!往往最大的问题是任何事物都是矛盾的,你简单了,获取简单,时间花费少,直接变无脑流失更多玩家,因为无聊啊!你麻烦了,又不想打,经常不上线,资源获取差,自然而然也就弃坑了。这是个无解的问题,每个人的度需求不一样,所以谈的这些缺点在我看来不是缺点,只是没成熟而已。我觉得这游戏最大的问题,是没有做到把优势扩大,优势是什么?冒险rpg解密单机游戏!可以养成!能自己操作过关看剧情,这个是很多玩家的玩的根本,也是这个游戏要打造的圈子。但是,过完主线干啥?没啥可干了,这就是最大的问题。养成?别逗了,就那些东西,每天刷一刷没啥可干了…具体怎么解决我也想不明白,但是对微氪玩家而言,这个保底井票兑换说实话量太大,活动给的太少,凑齐300票需要至少2个月,这就一下子没有什么养成的需求了,因为很多玩家放弃了一大部分英雄而选择养主流,这也就导致了进一步没事可干。
  • 虚木舟:谈谈我的一点拙见: 1.可以看到坎公骑冠剑的开发团队为拓展游戏内容增加可玩性做了很多努力 Rougelike——卡马逊 SRPG、战棋——世界探索 组队副本——合作战斗 上面每一项如果能潜心开发、做精做好,即使没有创新也是受玩家欢迎的——可惜的是工作室并不具备这样的体量和能力,所谓“步子太大扯着🥚了” 2.这款游戏的核心是主线,像素风、优秀剧情、地图探索、简单战斗、丰富解谜(当然外传也具备这些内容,所以它也是值得发掘的),保证主线的质量是第一要务,其他玩法的地位相当于【主线之外的补充】 2.玩家需求是存在矛盾的。就拿我举例,我很难投入大量时间和精力在游戏上,现在这样每天扫荡—下线正是投我所好,太多太复杂会弄的我很为难。与我类似的玩家不在少数。 又有很多人叫嚷“不好玩”“内容少”[辣眼睛] 除此之外,氪金、抽卡、养成的二次元手游模式注定要偏向重氪玩家的利益,白嫖微氪玩家虽然也很舒服,但很难保证完全满意(比如up说的周边系统)
  • 缚链者van:脱稿说不好就提前准备文案,咬字不清楚就用转语音软件
  • 极光AuroraXY:这些对我来说没差 因为。。。。。。 小公主在,我在, 小公主没,编剧也得没[滑稽]