01 - Attack子狀態(Attack Sub State)-[傅老師/Unity教學][01/14下午更新] DarkSouls複刻經典教程#第二季

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热门回复:

  • MirMirror:以前看老师教程,自己学得很慢,现在发现自己快了好多,几天就学完了;跟着老师学习进步了好多,谢谢傅老师(⌒▽⌒)
  • sarono:1.很需要结构化、模块化的设计教程。 2.油管上的案例 boxed souls 讲的东西很多,但是没有一个具体的结构设计,功能越来越多,脚本越来越多,引用来引用去,就很乱 3.animator 状态切换的限制(比如说 攻击不能移动等等) 没有一个系统化的解决方案,flag越来越多,各种if return,逻辑上不容易理解 顺便顶一下,老师辛苦啦
  • 愚惰的白发丶:真的很喜欢傅老师
  • 凝视zpz:老师能做出黑魂的ai敌人吗,好复杂啊,不像别的简单ai只会发现你然后追你然后站着不动打你,黑魂里面怪都有战斗系统,,哭,自己做不成
  • MirMirror:如果大家在看第四集的时候发现代码跟老师的一样,但在运行时Enemy Handle自行绕圈时Play Handle也会运动的话,很有可能需要把Enemy Handle下DummyControl l 下的model重新赋予一次,赋予Enemy Handle下的Y bot,因为我花了好长时间才发现(T_T)大家少走弯路