仁王2 1080 简-是魂还是鬼?是个矛盾!《仁王2》鉴赏【就知道玩游戏93】

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  • A_vidA:仁王2的现状明显表明了光荣对于这个系列的迷茫:事实其实就是他们也自己都不知道初代仁王本体为什么会受到好评,不知道初代仁王里塞的那么多元素到底哪个部分才是吸引玩家的核心。放弃魂系基因做动作游戏,那为什么这些传统动作游戏销量不理想?放弃自己的动作系统那不就又变成了一个平平无奇的魂like模仿者?或许初代仁王的成功只是光荣在各种机缘巧合下蒙出来的,而现在不得不面对的问题就是认清这个系列的自我核心价值究竟是什么了。个人也希望仁王这个系列能够开拓出属于自己的道路吧。( ̄へ ̄) 当然我作为一个全价入PS4仁王1+DLC,当年没日没夜在道场插爆老师傅的凯子没有首发仁王2的原因主要还是"only on playstation"(笑)
  • Ut-Lgnocat-Mihi:聂胖考虑讲讲十三机兵防卫圈和香草社吗[tv_doge]
  • 赤足的陨星:仁王2虽然挺不错但终有些问题让我不吐不快 那个地图设计真的辣鸡,就不细说那些敌人配置恶心,瞎鸡儿绕,捷径设计的像流水线作业的那些问题,这前期的地图是认真的吗?整个飞翔章就没有让人眼前一亮的地图。完全没有给人好的第一印象,要风景?不是一片黑,就是一片红。 要地形?不是小路,就是坑,还有几片毒池子,根本没有什么退路,真的至于这么小气嘛? 几乎大部分的动作游戏,第一二关都做的让人印象深刻,怎么仁王2就这么拉胯呢,一代都比2代好多了(至少有挖坟圣地) 还有双刀的技能学习顺续就不能改改吗?二周目开新档玩双刀,前期没有风神3这种核心技能,还要打这种让人讨厌的地图,是真的劝退。打到猫头鹰哪里我都快吐了,虽然我只玩过2种武器,但是也终有其他武器前期是弱的很吧。稍微微调一下不是挺好的吗?就像最终测试版一样,那体验不是挺好的麻。 yysy这游戏后期比前期好玩太多了,但是为什么就非要把人劝退了才满足。明明可以做的更好,比如把地图做的宽一点,让新手更有余地的周旋,或者多做些引导,比如玩家主武器用什么就给玩家那武器一些建议,和技能特性。虽然保姆一些,但是仁王2本来门槛就高的离谱,如果这些都不给那几乎是吸收不了新人的。 仁王2明明有非常出色的战斗系统,非常多可值得探索的游戏深度,如果是跌倒在游戏设计缺陷下,那就太可惜了。
  • 槐生Kio:比较支持Gamker关于仁王2的看法。而且如果有3,最好还是把重心放到动作游戏上来(来自一个动作游戏爱好者的私心作祟)。因为扬长避短是发展过程中必要的素质,不过提姆宁家在这一点上应该也有自己的考量和纠结,毕竟纯度高的动作游戏一定程度上可能已经不太适合目前的市场了。
  • 本杰里某云:你看看这放荡不羁的发布时间,啧啧啧。。。。。。