3. 初创团队的曲折开发前行之路-《明日方舟》中3D和2D结合方案-Unity线上技术大会-游戏专场|初创团队的曲折开发前行之路-《明日方舟》中3D和2D结合方案
热门回复:
- 我妻艾蕾:yj真的不容易,一年半了质量和人气还是很高,口碑也好[墨镜]
方舟继续加油,什么时候来点动画或者电影吧[滑稽]
- _Gliese_:指路:
如果想听故事的话建议听前半海猫
如果想听技术的话建议听后半黄一峰(虽然你不一定听得懂[doge])
- 番号86:黄一峰不仅仅是CEO,似乎也是谷歌大佬,还是方舟主程序,方舟崩游戏次数那么少也多是他的功劳
- Young_REN:#明日方舟#
终于来啦~看完受益匪浅
从初创4-6人到上线30多人的开发团队
看到了从概念图 原型 到成品的巨大提升
真的是很不容易了
3D更能展现方舟严肃的世界观
而2D符合小团队开发所能负担的成本
不是越高大上的就越牛逼
而是越符合游戏调性越合适
抉择在开发里真是无处不在
希望方舟能一直保持自己的个性~
ps
原来大家的纸片人老婆老公都是斜躺在战场里的[偷笑]真·躺赢
- 伊吹佑川:玩家被吸引的原因永远是因为好看,海猫和唯你们做得好啊!玩家能留下是因为游戏真的好玩,rua牛和一峰你们做的好啊!