BO2.0-20220331232013.h265-【使命召唤:黑色行动2】T组最成功的一次创新(战役模式)

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  • Aqours_0_to_1:COD第一部可自定义武器的战役 COD第一部电影式过场动画的战役 COD第一部可选结局/多线战役 COD战役史上第一个姐控(划掉) COD第一部由挑战模式影响结局的战役 COD第一部由高军衔人物担任主角的战役 COD第一部近未来战役 COD第一部不用解密就能看彩蛋的战役 可想而知BO2战役究竟有多创新noda。除了比MW2还废拉的音效和过于敷衍的枪械后坐力动画,BO在我心里几乎是最完美的一代COD。 就连多人的平衡性都是最完美的noda(划掉)
  • 不擅长投币的takagi:bo2的剧情给我的感觉真的特别赶,而且特别乱。先说一下杰特视频最后的那几个疑问,1.按官方说法伍兹活下来是因为克里夫琴科扔掉了伍兹拉的手雷,所以他俩才都活了下来,但说实话当初我玩bo2被这个设定给搞迷糊了,第一关的过场动画里出现了伍兹同归的那一幕,到了实际流程还都发生在一个雨林,然后我还以为伍兹活下来以后就一直在克里夫琴科那,但第一关时间距bo1都快20年了,直到玩了第三遍我才明白伍兹活下来后克里夫琴科并没有做什么,之后伍兹归队但在一次任务中又失踪了,而这次任务应该和梅南德斯有一定关系,伍兹也是因为失踪后备受折磨才痛恨梅南德斯。2.在中东关不杀克里夫琴科他会透露CIA有内鬼,而且这个内鬼权力应该不小,所以他才能轻易抓住哈德森和梅森,在之后对话中哈德森提到他的女儿在梅南德斯手上,那么梅南德斯想找到小梅森也易如反掌。3.在某关过场动画中可以了解到萨拉扎尔和梅南德斯是老乡,而且在小梅森向他了解梅南德斯的事迹时你能感觉到当地人貌似很崇拜梅南德斯,也许这可以解释萨拉扎尔的反叛,甚至有可能他从刚入队就是个卧底。然后就是剧情的几大槽点了,1.赵天,我是真搞不懂他为什么会为了一个差点弄死自己的人背叛自己的国家,动机完全解释不清楚。2.哈德森,很多人都觉得哈德森是内鬼,但bo2里的哈德森感觉不像bo1里的那样, bo2里的哈德森就像一个也必须服从命令的小角色,当初不杀梅南德斯的命令应该是上级下达的,在哈德森死亡那关开头,在逮捕毒枭任务开始前哈德森的通话突然中断了,估计他当时也没料到事态发展,而后就可以知道他也有筹码在梅南德斯手上,之后当梅南德斯数到1站到小梅森旁边时哈德森大喊着让梅杀了他,从这也能看出他的背叛并没有那么简单,但t组对哈德森的剧情解释的有点太模糊。3.梅南德斯,这家伙只能用离谱来形容,各种方面的离谱,首先他只是个第三世界国家的毒贩,但是他在苏联那里有人(克里夫琴科),中东那边和圣战者组织有联系,CIA里还有内鬼,关键这里面还有敌对阵营,他哪来的手段把这三方都给控制了?然后他的肉身也是个迷,妹妹一出事直接就跟变成狼人模样了一样,还有就是他的动机,刚开始我以为他只是想复仇,但他的复仇不单单是杀人,而是让伍兹亲手杀掉好兄弟再被打成残废失去复仇能力,还要让梅森儿子亲眼看着爹死,让他俩“与我受苦”,完全就是个精神变态,到后面他甚至能洗脑十几亿民众以至于他一死还能让美国分裂
  • 今天天儿不错Daze:黑2的战役在我看来其实有点白,因为整体的流程和故事都是很平铺直叙的,没有悬疑色彩没有大反转没有细思恐极,跟黑1的感觉实在是大相径庭,哪怕是回忆关(或者说黑色行动出了这么多部后面的任何一部我都再也找不回黑1的影子了),但是黑2最与众不同的战役优点在我看来其实就是反派和多结局的设定,梅内德斯即便现在都是我最喜爱的cod反派,那种跟小丑一样外在癫狂却实则运筹帷幄的个性真的是一大亮点(行了行了我知道丑爷这种神级反派是没法直接类比的,我只是简单表达,别骂了),但是缺乏更深刻的塑造确实有些可惜,一部的故事还是单薄了点;而多结局则真正给了我更高的代入感,让我真正觉得我的决定在改变故事的走向,有种预知未来穿越时间改变故事的爽感,这是之前的cod都没给过我的,也是少有的在waw之后我愿意反复通关的战役之一
  • 小V是大腿:说实话,9到13的几部未来题材的尝试,不一定是cod的巅峰,但一定是三家制作组自我风格表现的最淋漓尽致的时
  • 0000003690:祖传T组开头一把火,COD7酒吧打火机火焰,COD9着火的装甲车,COD12显示屏幕内的火焰,COD15没玩过,cod17还是酒吧还是打火机的火焰