被写进游戏设计教科书的神作(3)!11年年度最佳游戏结局令我头皮发麻!|《传送门2》【这才叫游戏#14】-被写进游戏设计教科书的神作(3)!11年年度最佳游戏结局令我头皮发麻!【这才叫游戏#14】

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  • 集块岩:光圈科技的科技是没有问题的,土豆智能ai,违反物理定律的凝胶和传送枪。。。 只可惜产品定位不行,ai炮塔做母婴产品,凝胶做食品,传送枪是为了进出浴室不用拉帘子开门。。。
  • 一枚快乐的马枪跑刀仔:给大家讲一下传送门的炮塔为啥伤害比半条命的低:光圈科技设计出来的炮塔使用步枪子弹,但居然用机械动力来发射,对,就是弹簧[笑哭]我人都傻了[笑哭]宣传片里:一次可多发射65%的子弹[笑哭][笑哭]
  • MC-wither:你被打入的那个电梯井,井壁上有不断增加的数字来告诉你深度。坠底后,视线之内全是废弃建筑,抬头看不到顶。试想一下现实生活中一个4km深的空间,全部不浪费地修满了大型建筑,你就能感受到,卧槽,这公司真tm nb!这种宏大的场景几乎贯穿了整个游戏后半部分,同时也解释了前半部分的疑惑,我的电梯怎么一直在向下?这么深了还有实验室?还真有,还多得多,现代光圈实验室走完了还有老光圈的。 在老光圈爬升时,你能感受到游戏地图的合理性。比如几乎每个实验房间都有高高在上的观察室。第一个实验球,入口处有“you are here”位置图、提醒你领取传送枪的告示、“do you know”弹跳凝胶科普。后期实验室资金紧张时,告示变成了“不要手摸玻璃”、“机器人比你好”等。
  • MC-wither:被打入电梯井时,GLaDOS的吐槽有一种独特的幽默,贴一下: “Oh, hi!” “你感觉如何?因为我是个土豆。” (鼓掌 鼓掌 鼓掌) “Oh, good!我的慢鼓掌处理器把他变成了这个。” “看起来我们那也去不了。嗯……我们正在去一个地方,而且还很快。” “既然我们除了去那不怎么忙,我给你讲件事。” “它不是普通的白痴,它是由一代最聪明的科学家,以制造出来最智障的白痴为目的制造出的产品。” “而你刚刚让他接管了整个设施。” (鼓掌 鼓掌) “Good, 它还在工作。” “嘿,万一这个坑并不是无底洞,你觉得你能解开一只鞋子把我塞进去吗?” “只需记着要单脚着地。” (嘭)
  • 珂蕾贝雅Gliesaray:最后居然还把爱心方块送出来了,笑死