正片-能和《你的名字。》美术团队合作,这家动画工作室有什么特别之处?

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热门回复:

  • StudioTumble_摔跤社:跟Tim聊得非常开心!整个拍摄的过程也感受到了影视飓风是个非常有活力且专业的团队,有许多许多值得我们学习的地方。如今Tim已经带着小伙伴们做出了国内最专业的技术频道,摔跤社也在一点点接近自己的目标~祝我们都能实现自己梦想,无限进步!
  • 罗德R:突然有个期待Tim有一天会不会去木头那边来一期罗小黑的后期花絮(顺便催更的那种)[doge]
  • 还是这个头像好看:评论区里有聊3D和2D的…… 3D和2D逻辑不一样。2D是作画,什么都是画出来的,可以夸张,可以变形,可以随心所欲。3D是建模,然后控制模型运动,这个模型可以很精细,精细到有汗毛,头发丝丝可辨,有衣服细致入微的褶皱。但建模太粗了就很一般了。 3D的质感是很棒的,冰雪奇缘里面用物理模拟,雪的质感都能表现出来;衣服也会随着人物动作而褶皱形变。但2D可以夸张,不会担心模型的失真,因为它就没有模型,但细节一旦细究起来,什么光线的具体反射、人物造型的精细程度,画师累死也画不完。 一般3D和2D是混用的,比如日本动漫中的背景汽车,基本都是3D。3D美国领先,2D日本领先,国内进步空间都很大。
  • -Miro-:原画师们在燃烧自己的生命!
  • 老乔彪:中国的2d佳作真的屈指可数 相比3d进步空间很大