Dishonored 2 Designers Break Down the Clockwork Mansion - On the Level_x264-【UCG中字】关卡畅谈:《冤罪杀机2(耻辱2)》开发者解释机关宅邸是如何设计—游戏制作工具箱

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  • 141特勤队大胡子普莱斯:关卡设计师Dana:“有时设计师就就得根据玩家的真实反应改进关卡才行,而不是一味的和玩家对抗.你得接受这个事实” 看看看…这特么才是人说的话好吧…不点名某些恨到牙痒痒的恶心游戏平衡组了…
  • Stanleeex:冤罪杀机,好家伙看到这名我还愣了会儿
  • 李华哥:我看了耻辱的设定集,耻辱世界观铺的很大,就算是2代也有很多没说的东西,1代,顿沃之刃,2代,界外魔之死,这四部加起来连设定集一半都没有讲。 比如顿沃城在这个世界的地位啊,顿沃是怎么来的,800年前消失的那个文明,虚空的意识,还有一个发展的很好的岛屿 耻辱3肯定会有的大家不用担心
  • daishalavins:神就神在他不是单纯的模型贴图移动,你完全可以趁着房间变形的时候钻到缝里把整个变形过程看个一清二楚,同时还能利用变形之中的缝隙来作为通关途径
  • 人类恶DioDa:机关宅邸真的是怎么吹也不过分,太过于惊艳以至于反倒不知道该怎么吹了