Unity2020 3DRPG游戏开发教程|Core核心功能34:Main Menu 制作主菜单|中文课堂-Unity2020 3DRPG游戏开发教程|Core核心功能34:Main Menu 制作主菜单|中文课堂
热门回复:
- 丨幻蓝丶:[doge]靠着视频的知识点让我找到了第一份实习
- 三根叔叔:如果是严格跟着敲下来,确认代码都没问题,还遇到了newgame后传送到第二场景,保存,再加载就报错的问题的话…
视频里说的应该很清楚,每次加载游戏都会在场景里搜索一个ENTER的目标点进行生成player,第二场景里搜索不到这个目标点(如果跟着视频做的,第二场景里应该只有一个与第一关相通的目标点,其目标点tag有几率不会是ENTER,因为麦扣没有特别说明),这样会导致要在第二关里生成player的时候没有目标点,当然会报错啦。
给第二关场景新增一个目标点为ENTER的传送门即可。
ps这一课干货太多,脑子嗡嗡的,一时半会找不到这个问题也正常。我也是打断点才发现那个tag并没有成功获取。
- 虎鸽咕咕:感谢麦扣老师!节日快乐[热词系列_谢谢老师]
- 摇落yao:带DontDestroyOnLoad方法的物体在Hierachy面板中如果不是最外层,必报错
- 撒尼丶:请问大家为什么我newgame没有重置数据呀,我也playerprefs.deleteall了呀...