Conflict(成品)-【火柴人动画\国人联合】终末对决-[ -Conflict- ]-Hosted by 秋诗AkiutaAnims

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热门回复:

  • 星河依尘:作为观众提出一点感想 张力够强,作画很棒!联合衔接融洽! but—— 其实关于这些二维生物的力度,我关注更多的是他们的身体强度[笑哭]老实说,我现在看大部分作品都对“血量”的认知不大清晰,更多是【怒气先攒满】,然后开大结束战斗。 现在很少见到那种“少伤积累成死亡”的那种作品,甚至很少有前期的伤口积累影响之后战局的情节。 老师说,我其实有点期待更进一步的future[脱单doge]
  • 碳酸班:原本联合的节奏很乱的,秋诗调整后真的爽了很多,后期也比第一次联合强了很多,秋诗辛苦了[辣眼睛]
  • 上饶精神科科长李:大家来的真快。选个座位吧 [doge]💺💺💺💺💺💺 💺💺💺💺💺💺💺 💺💺💺💺💺💺💺 💺💺💺💺💺💺💺
  • Grey_7:影子哥转发了一遍,猫教又转了一遍,爱了爱了(大体意思就是我关注的up和我的爱好有了一样的.....?(我也不知道该怎么解释大概就是感叹叭~
  • 云落L_YunL:虽然但是,我反复观看了许多许多遍,每看完一次都会发出对柴圈作画进步之速的惊叹,可是总觉得这次联合还差了什么,于是又将这次联合私下拿给了混作画圈的朋友们看,我们都一致认为这次联合美中不足的地方是节奏,原本就已经算不上连贯的节奏配上有着连续轻打击声的bgm,更显得乱糟糟的,就好像是各做各的事,节奏完全没有连接起来,我不知道在制作联合时,联合的源文件里边有没有这个bgm的音频,如果有,那就是画师和策划人的问题,如果没有那就是策划人的问题,为什么这么说呢?因为如果文件内含有bgm音频,而且在策划人嘱咐下,要求画师的作画节奏大体上与bgm的节奏契合,那么这次的联合质量一定会再上升一个层次。而后我又将此次联合与柴圈超级系天花板的青黑1做了比较,我坚定了我的说法,因为青黑1无论是动画节奏还是画师实力都称得上是柴圈顶尖,而国内柴圈画师已经拥有了顶尖作画能力,唯一差的便是节奏的梳理能力了。个人看法,不引战,希望能借此得到一些帮助吧

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