注意事项-主播女孩重度依赖 结局合集(NEEDY GIRL OVERDOSE)

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  • 友被:■置顶■ 游戏简易攻略 最赚的粉丝人数倍率推荐:连播>游戏>经验 保持每天不间断直播,若是遇到罢工情节可重新开始这一天进行刷新 ⚠️经验相关直播扣好感较多,容易进入牛头人等结局
  • 断智天使:steam看见还以为是二次元纯爱养成,结果是个三次元贵乱展示。
  • 对他使用万圣节吧:✝升天✝ 那个健康结局实际上算是好结局了。虽然游戏表面上阿P被甩了,但结合真结局实际上是女主不再精神分裂幻想出阿p了,可喜可贺
  • AstonishedAston:全局来说,这游戏还是个好结局 阿P并不存在,仅仅只是rain这个躁郁症患者为了保持精神状态而虚拟出来的脑内幻想,而玩家作为游戏世界的神,拥有操控这一幻想的能力,进而左右主角的行为。由此,不论正常打出来的结局如何,其都并非完全出自rain本人的意愿。在全结局收集后的真结局中,玩家全程没有插手,仅靠rain本身的力量获取了自己想要的东西-关注。虽然全程并非一帆风顺,但她最后还是把压力(对网络世界的畏惧)和阴暗值(现实-妄想的平衡)维持在可控范围之内,而至于好感度,由于玩家“只是温柔”,所以到最后即便爆表也没沉溺于阿P这一人格。 所以,rain最后确实排除了所有“结局”,靠自己走了下去,并让玩家见证了这一刻。对于她这样精神状态极度不稳定的女孩来说,这确实是正面积极的结局。虽然制作组把很多现实世界的恶臭现象放大并糅合,但看到rain实现梦想,决定继续向前的那一刻,或许电脑前的玩家也会感到一丝欣慰吧?
  • 池寒冰:简单来说,这款游戏十分生动的展现了网络阴暗面。 不过,大多数结局都是Bad Ending,没有真正意义上的Good Ending和Happy Ending。 游戏中有不少关于瘾品的内容,那些迷乱的特效某种意义上是很生动的。 (不过,这些内容的确让我感受到了生理意义上的不适,或许是因为我是一个坚定的反瘾品主义者?又或许……) 游戏中掺杂了不少制作者的恶意,虽然这并不会让人们感到愉快,不过其用意值得探究。 这是一款好游戏。 —————————————————— “主人写的很好…不过,主人到底也是个云玩家,我想主人会被骂吧。” “真正的有感而发的‘评论’我想是不需要顾忌那么多的…不过这游戏我一定会买。”

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