【IGN】《坠落边界》战斗预告-【IGN】《坠落边界》战斗预告

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  • 林多金:我看很多人游戏玩傻了。。。。。就算是现实世界,太空中的物体也不是漂浮在那儿的,它们都在围绕某个强大的引力源在公转,所以太空中的战斗只会有两种形态,一种是通过引力弹道进行数千甚至上万公里的超远距离曲射(这种就不适合做成游戏),另一种是以尽可能低的相对速度进行近距离对射,而在太空中要想跟对方保持低相对速度,就必须跟对方在同一轨道平面,要知道就算是地球这种小半径行星级别的引力,哪怕轨道角只相差一秒,两个物体的相对速度也是马赫级别的[吃瓜]
  • 血染洞房一片红:老有人扯立体战斗,一来游戏其实更偏向4x,战斗只是其中一环,和专精rts的家园不一样,怎么没见去群星刷的,二来知道为啥小到星系,大到银河都有黄道面这个概念么,你要在黄道面以外的地方机动,耗费的能量可以比对面高几倍,只要还在用工质引擎,正儿八经打太空舰队战还是别想那么多小九九了
  • 想不出好ID的X-q二号机:哥特舰队搞二维是因为帝国舰队宏炮都在两侧要获取最大收益只能尽量在一个平面上打。这游戏炮台旋转角度这么大感觉再走二维就有点违和了。但是特效真好看啊(º﹃º )
  • snakelk2:浩瀚苍穹模拟器
  • 泰拉拾荒者:我个人觉得现在拿来跟家园比还是有点早的细节什么的很到位但是并没有y轴所有战斗都在一个平面,这俩不是一个量级的但毕竟还是个新游戏我是希望可以持续更新的,也没必要走家园的路如果它能在其他方面探索出自己的创意我觉得是OK的