【Ae教程】赛博朋克特效文字&实景合成,小白也能跟着做出来-【Ae教程】赛博朋克特效文字&实景合成,小白也能跟着做出来

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  • 看见我提醒我去背单词:课代表来辽,赛博朋克风格文字制作笔记 新建文字选颜色,将其预合成。加入*过渡里的*卡片擦除,*过渡完成关键帧0-100 再新建一个过渡完成的文字,倒着打字调整位置。 移动文字2到文字1下方,将文字1*卡片擦出效果的*背景图层改为*文字2,关掉文字2的视频(眼)。将*卡片擦除的*行数改为20,*列数50,打开*位置抖动的*z抖动量打上关键帧0-15-0(15的时刻两个变换中)*卡片擦除的随机时间改为0.6。 复制一层文字1,下面的文字1命名中间图层,将*生成的*填充加到中间图层,选择一个新色(为了过渡)打开中间图层的将剩下的*xy抖动量关键帧开启0-(在过渡时间点处)设置为2-0,*随机时间0.7 将*风格化的*发光加入最上的文字1,打开关键帧*发光阈值*发光半径*发光强度0-你希望的颜色-0 到此文字制作完成,下面开始加实景 将三个图层全部预合成一个图层 加入实景(内容物不动运镜),选片段,对其追踪,打开*动画的*追踪摄像机,解析完后,屏幕出现大追踪点(可调大),选取同一平面的点,右键创建*空白和摄像机,将特效文字图层放在第一位置,将文字图层的*父级链接拉到*跟踪为空图层上打开3d开关。 调整文字的*变换里的*位置和*xyz轴选择,看起来悬浮。然后复制一层文字制作倒影效果,加入*模糊和锐化的*快速方框模糊,模糊半径10。之后根据自己喜好进行最后调色,每个人风格不同但是尽量偏蓝色。
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