《原神》&《幻塔》地图设计对比,这产能就离谱!(上)-《原神》&《幻塔》地图设计对比,这产能就离谱!(上)

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  • 吃星星的鲸鱼:但渊下宫已经是大概半年前的地图了,之后原神还出了岩层和须弥,和这两比起来渊下宫简直像半成品。 如果幻塔一定要和原神比地图设计的话我觉得这可能是把自己绕进了死胡同,原神的地图重点在于和世界观、剧情的联系及解密探索(像这次的须弥就比以前做得更好),幻塔在于mmo和其他玩家的合作与互动。比起一味地纠结地图细节,我更希望幻塔能抓住自己的长处在多人互动上下功夫。
  • 莫不如是乎:我玩原神不玩幻塔,不吹不黑。幻塔非常显著地把赚到的钱投入到了游戏制作中,并且可以很明确的做出提升。证明了国产游戏不是做不好,只是摆烂圈钱不想做而已。原神2.0到3.0这一年多时间游戏的内容产能是肉眼可见的在增长的,我也了解到幻塔玩家也会一直宣传游戏在越来越好。可见游戏想做肯定是能做好的,从2020年原神上线以后,国产游戏摆烂成本直线上升,一样有更多像原神幻塔一样能去做内容的好游戏出现。
  • 老中二不正经了:原神已经进入了一个良性循环了,用挣到的钱设计新地图,新地图赚到更多的钱,再用新地图赚到的钱设计更好的地图,然后赚到更多的钱……这一块估计其他手游比不了了,先不说其他能不能赚到更多的钱,他们会不会把赚到的钱投入开发还是个谜,我挺喜欢米哈游倒不因为他一开始就多好多好,而是米哈游愿意把赚到的钱投入游戏的优化、运营和开发上,我充给米哈游的钱会变成新老婆、新地图、新玩法、新剧情,然而给某些游戏大厂充的钱就不知道哪去了
  • Eric汪壹:原神的开发成本大多来自于研发的试错成本,要知道开发原神前mhy只不过是一个年入十多亿的小厂,旗下只有崩坏3未定崩2三个游戏,所以研发效率低下,产能低下,项目管理能力低下,只能通过砸钱研发,原神大赚之后才开始逐步提高产能和项目管理能力
  • 遗忘的九黎:厂家才是竞争关系,玩家只是选择关系。更多的时候,玩家更应该相互尊重,理解。可惜很多人似乎并不明白这个道理,甚至产生了鄙视链。 作为一个玩家,很期待幻塔能够进步的更快。无论他是摸着原神过河,还是自我超越,都可以。只是别再学以前那种营销方式了,除了能挑起无端的玩家争斗,让整个群体割裂外,没有任何好处。 大多数正常玩家不会说什么跟厂家共情,只是市面上没有更好的选择罢了。比烂固然不对,但是前提是也没人比好啊,他们只会跨区域攀比,然后各自鄙视罢了……[热]