微软都靠谁在C《极限竞速 地平线5》规整的堆料怪!-【测评】规整的堆料怪!《极限竞速 地平线5》

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  • ORNX奥尼克斯:虽然没给满分或高分,但原因已经说的挺清楚的了。本来底子就好,也已经是同类型的霸主了,同样的试卷给他考,怎么样都能全部答对,那明显就不能在用这张试卷的成绩作为标准。单谈面板,别说5代了,只要不是制作组发病,以后6789都能是满分,但这样的评判就完全丧失了意义。
  • 在减肥的Walnut:说起街头赛,三代的时候,我很讨厌这个模式,夜里真的是太黑了,很多时候找不到路,跑着就跑偏了。 但是这个玩法极大的能够让你熟悉跑图,我觉得鸡肋鸡肋。 没想到四代尝试的时候,夜景优化太多了,亮,但是还有夜的氛围感。 不说别的,光是制作组真的认真在做并且了解玩家痛点,是真的很好。(๑>؂<๑)
  • NTR_SABER:自己4代游戏终结于50圈大地图,12分钟一圈,一口气10小时。这次最后也试试。
  • 在减肥的Walnut:还有就是没有添加更多载具类型的[tv_思考] 虽说海陆空确实很震撼人心,育碧的tc2我也是除了地平线外打开最多的游戏之一。 但是还是要说说。 地平线系列是制作组当时区别于自家竞速游戏的娱乐化产品,正作也是正儿八经的竞速游戏。 playground 在积累了很多人气和微软的财力支持后做出了horizon。 玩家虽然知道这是个娱乐游戏,但是还是有点像拟真的方向靠,horizon我觉得真正大获成功的原因是拟真和娱乐把握的很好,这种成功也是基于playground对于车辆手感的出色调教。 对于p社并不熟悉的船只和飞机,我觉得不要涉及的好,在如此优秀的车辆系统下,新加入的欠打磨的其他载具系统可能食之无味。 具体可以参考育碧tc2的惨淡销量,育碧做到了海陆空,但是本身对于车辆的拙劣手感,还是系列难以出圈的具体原因。 再者,微软还有主打的飞行模拟游戏啊。这要是出了,人家怎么玩啊[tv_思考] 但是我并不介意这种尝试,多来几次,搞不好以后真的会弄初一个怪物[tv_微笑][tv_微笑]
  • MC-14:又可以开新车了,而且这一代音效几乎都是实录,声浪听起来肯定很爽。我对地平线唯一的遗憾就是不能实时更新新车,很多新出的车只能等下一代地平线,可能也是我太穷了真大佬都是买真车开去了。