3A大作都要做多久?黑神话悟空正常吗?-3A大作都要做多久?黑神话悟空正常吗?

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 恶の老饼干Suzuki:黑神话是2018年2月立项的,一开始只有十几个人在做,直到2020年8月20日放了第一个实机的时候也不过才三十多个人,直到后来慢慢把人招齐,到现在已经一百多人了。我看大家都说明年夏天会跳票,但以我对游科的了解,他们一直是稳扎稳打的,2024年夏这个时间应该是他们给自己留的最后的期限,其中有着很强的弹性时间,按某个游科内部老哥的话来说,他们项目进度顺畅的和拉稀一样,估计9月份左右就能把游戏做完,剩下的时间用来做细节和搞优化,所以我觉得跳票的概率并不大
  • 夜莲丶:黑神话第一年的招聘岗位都拉满了,居然能算宣发[无语][无语]
  • 小鼠憨憨熊:很多人都觉得黑神话开发进度太慢了,这么说吧,一款标准的3a大作最起码需要四五年时间,可能这个数还保守了。而且国内开发3a大作“基底”都没有,游戏科学把这事干出来已经很牛逼了,中途把虚幻四换成五,很多人对这个没概念,游戏开发过程中换引擎,所有的渲染管线需要开发或是重新设置。外行人觉得时间长,内行人觉得太正常不过了,甚至游科已经加快进度了
  • 辰南秋:黑神话18年立项,20年第一个pv发布之前仅概念设计,技术测试,10人左右开发团队,20年之后开始加快速度,中间还换了一次ue5引擎要做内容迁移工作,国产第一个3a要攻克的技术问题资金问题设计问题,黑神话团队e几乎一个一个坑走过来的,所以五年真不算长,估计是主创拼命肝的结果了,知情人士爆料,主创人员最长的工作时长一天多达21小时[加油]
  • 遇见如你一般的人:要么给世界一点小小的中国震撼,要么给世界一点小小的中国震撼[脱单doge]