2020财报节目下+bgm-【中国网游史】2020中国游戏公司财报分析(新兴企业篇)

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热门回复:

  • 渣渣斯基:绝了,原本以为评论区是鱼儿打架。 结果钓鱼的开打了[辣眼睛]
  • 长萌萌天下第一:十分钟了,双方辩手与打手怎么还没入场啊(恼)
  • 叉叉鸽鸽:搞了半天没人上钩,也没人吵,那我来说两句,你觉得谁死都可以,我也拦不着,但是腾讯必须死在最前面[doge]没意见吧?
  • 幸运max平兄:其实芒果冰对米厂跟原神的评价已经是非常中肯了。 这么说吧,米哈游就是这个鬼样子的,胆子大,敢为人先大投资搞原神这个项目。因为原神上线前,从商人,投资者的角度来说,投入回报根本就无法评估,你市场上没有任何一款定位上下左右反复横跳,成分跟个缝合怪一样的跨平台游戏啊,怎么去评估?之后的事情大家都知道了,原神全球爆火至今,玩法趣味性在一点点进步和完善,它还有很大的发展空间。虽然现在只有活动小游戏有点意思。 其次,原神的综合质量对很多在营游戏进行了降维打击,去看手游营收情况,头两个月就像一只全球化的吸血鬼,席卷整个二次元圈子。如此庞大的流水让资本趋之若鹜,有了原神在前面踩坑,他们自然就有了风险评估的参考对象,才能明确的研发方向,目标群体和宣发方案,然后再下场分蛋糕。如果说米哈游冲上了二次元大世界缝合怪的赛道一家独大,大厂们现在还在后场热身整装待发呢。 虽然原神的出现让大厂开始出力,也仅仅是个开始而已。就目前的情报,诸如各种代号怪以及幻塔的测试反馈显示,个人认为后来者们没有披露他们突破性,标志性的有趣玩法,技术力投入也不足以抗衡米厂,顶多也就蚍蜉撼大树。 虽然本人希望幻塔啊这些能搞一波大的。[OK]
  • 浑白如画:虽然我是一个明日方舟两年玩家,我也冲了很多钱和很喜欢这个游戏,但是仔细来看的话,鹰角确实没什么值得讨论的地方,他现在最值得说得就是营收和话题很高,但很不幸的是,仔细想想鹰角没有第二款产品,甚至没有能达到网游时代那些老牌游戏公司那样的丰富的作品,所以他太年轻了,需要再过2年甚至5年来看这家公司的潜力。 目前来看,说得更难听一点,鹰角更像一个非常大的,非常有活力的工作室而非一个游戏公司...........