新增14个英雄装备!半小时详细介绍全新建筑铁匠铺与英雄装备系统【部落冲突】-新增14个英雄装备!半小时详细介绍全新建筑铁匠铺与英雄装备系统【部落冲突】

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  • 矿札YMDS:首先,技能拆分了,所以现在每个英雄至少有两个技能 蛮王: 一技能:召唤狂暴野蛮人 经典,有趣的一点是,并没有像想象中的召唤普通野蛮人,这...
  • 云织星河:我是预言家!!!11月21号的时候我突发奇想跟朋友说的
  • 年兽才不是年受:到时候史诗装备一出,这个召唤小兵的技能就成小丑了[doge]纯纯旧时代的残党,为了告诉你曾经的英雄是什么样的而存在
  • 番茄的小粉Colossi:🙋🏻‍♂️预测一下,以后的技能主流 蛮王: 饮血和狂暴+冰狐 平a回血和狂暴的被动攻速以及开技能加攻击力,大部队没打完,溜边一圈溜完进圈了...技能确实超模但是!一改蛮王的献祭地位,凭什么你们仨都那么有用每次我都是去送!以后会针对的应该是蛮王的基础攻击力和饮血回复,但是基本上没得换了 女王: 隐身穿云箭+小马 数值低到可怕的弓箭手和迷幻召唤的天使,说实话这两个一定会改,大叔讲到天使真的多一句话都懒得讲,干脆都别带,一改开大踩点啥的特性,穿云箭就算数值再削,都是个全图AOE,coc在进攻方第一次出现的全图AOE。至于隐身的重要性,无需多提,救命技。 永王: 1.金身血限的地位其实没有预期中的低,主流打法中任然存在大部队基础血量低,投石加天鹰的AOE可以瞬秒脆皮单位,什么治疗狂暴都不好使,直接秒伤溢出秒了,加上脆皮地面单位畏惧的炸弹塔和大炸,血限就体现出了不可替代性,低本的总体性价比更能体现。 2.金身治疗的搭配可以说是为坦度适中的部队量身打造的,因为防守建筑的压力导致14本以上玩不了类似矿猪的根本原因就是治疗量导致的的续航问题,慢慢的都演变成了永王开大再给瓶狂暴硬冲的一次性打法。加上坦度不够硬,冲集火区还是比较依赖金身,看阵加上需要的配兵,这个选择也是合理的。 3. 高坦度的配兵类似泰坦或者新兵种,治疗狂暴的性价比相对最高,9.5秒的金身和全局狂暴比起来,性价比不相上下,但是治疗可以弥补没有金身的血量缺失,25秒的135回血和9.5的金身对比,对于不会被秒的兵种来说,金身的地位其实没有那么高,越散的阵越适合带,如果不被秒,那就差不多相当于25秒的金身,省出来的狂暴多带两瓶冰冻隐身,引导着打也会更精准一些。 个人见解,不喜勿喷,欢迎讨论
  • 尝尝牛角的滋味吧:我有个提议,把莱西做成闰土的技能吧!反正也没人用。[妙啊]