死寂1.0和2.0的射击手感对比-免费游戏《死寂》1.0和2.0射击手感对比!

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热门回复:

  • 友人的咖啡:3.0是不是就可以整点魔法了[doge]
  • 虛無榮耀:手感这种东西很玄学,说不清楚,有些游戏的枪的手感就出奇的好,有些就很拉跨,在玩的过程中,很难发现游戏都在哪些方面下了功夫来提升手感
  • 夏忆鸣:很棒,关于手感方面。感觉画面太抖了,虽然可以增加真实感,但游戏更注重的还是舒适的体验,作为老射击游戏玩家,个人觉得枪械可以抖但画面要尽可能少抖,不然很影响游玩感受
  • 高坂维诺:怪物有点自顾自 怪物移动太快会滑步 场景精度上去了,人物精度没上去 攻击可以试试带点镜头模糊 玩家受击没反应没飙血 怪物受击飙血猛一点黑一点 怪物受击再晃一点 有个错误的思想,那便是越真实打击感越好,但实际上不是的。 游戏不是真实,而是可强化的感受过程。可以比真实更震撼更荒诞。 游戏和艺术一样,基于现实,适当的超脱现实可以得到意想不到的效果。
  • 我在地铁站里吃闸机:希望武器伤害能有更真实的制退效果。

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