Iron Harvest - Cinematic Trailer-RTS新游【钢铁收割/IronHarvest】电影宣传片公布

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  • 星白丶:游戏设定风格上,喜欢与否是看个人的,齿轮 蒸汽 钢铁 机器。粗犷豪放我是挺喜欢的。 上次测试我玩了一次,怎么说呢。一开始我以为是英雄连的机制,就是小队编组准确操作,然后用机枪和装甲作为支点部署防线和进攻线。但是玩了以后发现是这样又不是这个劲。我大概说一下我的感受 部队小队操作: 1.可以站盾(蹲在掩体后面有防御加成)。 2.兵种定位(比如喷火兵就是喷步兵,然后突击步枪和冲锋枪各种作战距离有差异) 3.有一些兵种有相应的技能比如扔雷之类的,部队惨编可以t回家补员。 4.兵种可以捡起武器更换兵种(举个例子,你出队150的工兵,地图开局有散落在地图上的武器与资源双方玩家可以捡起,或者当你把对面兵组全部剿灭后他会掉落武器。但是与英雄连不同的地方就出来了,他捡起武器是之类改变编组的性质。比如工兵捡了步枪,就变为步枪兵了不能建造了但是会步兵兵的技能。怎么说呢这个是游戏设定仁者见仁智者见智,反正我是不太适应。) --分割线 我们上面说了小队操作,看似是不是和英雄连一样?但是又有不同。 1.站盾有加成,但是部队往往直接跟你贴脸肉搏有时候你发现肉搏的伤害比你射的高一些(可能是我的错觉) 2.兵种技能我记得好像是无消耗的,只需要cd。(见面就雷,碧你走位之类的)但是实际体验是遍地技能,而且很乱。 3.为什么兵种操作会感觉很乱,因为他虽然战斗和模式是像英雄连的小队支点战线游戏,小队精准操作。但是他出兵是魔兽或是说战锤40k灵魂风暴的感觉,就是队数是很多的。人数多,可能是我打英雄连打多了,习惯最多10队左右的操作了,我打这个游戏会感觉很乱,也可能是ui问题。 4.装甲(机器部队)只能打靶,就是攻击的话只能原地不动然后射击....手感目前是挺僵硬的。 这款游戏给我的总体感受就是像英雄连的小队操作,但是又像传统rts爆兵A的感觉。手感有些奇怪,可能是我自己的问题。 (以上观点只代表我个人)
  • 神棍佳苗开UFO:居然有人一本正经讨论一战为什么有机甲,这种大概是石油朋克,同辐射的真空管朋克一样,是在复古科技限制的背景下的一种科幻幻想,既然是科幻幻想为什么会有人纠结不真实??辐射的真空管都能造出动力机甲,人工智能,耻辱的蒸汽朋克能造出机械战士,那么这个“铁罐头”也就很正常了。不同于蒸汽朋克的天马行空和真空管朋克的黑色幽默,我感觉类似德军总部的石油朋克比起其他朋克更有一种力量感个压迫感。真正战争机器或生命收割机的那种力量感。所以这种风格真的是太美妙了。[星星眼]
  • 早柚一莞虞米饭:严重怀疑这是帝皇大远征的一个片段[OK]
  • 冥翼之羽:好不好玩另说 反正这种风格的游戏我是完全没有代入感 1920的年代设定,然后一堆2020年都实现不了的科技 结尾这种大型机械堪比星球大战,然后农业靠锄头镰刀[翻白眼]
  • Neko单手破裸绞:这个游戏的原型肯定是《战镰》(scythe),一款名桌游,steam上有电子版,人设和机设都是一模一样的。视频中出现的波兰尼亚势力的英雄单位安娜和她的战熊vojtek,这个熊在还是在历史上真实存在的,是波兰的战斗英雄。另外一个出现的势力在游戏里叫撒克逊帝国,其它可用势力还有北欧王国,苏维埃联盟,克里米亚汗国,阿尔比恩部落甚至户川幕府,每个势力都有势力特性和英雄单位。

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