【宝可梦游戏史#03】金银:唯一的双地图,历代最让我惊喜的冒险!-【宝可梦游戏史#03】金银:唯一的双地图,历代最让我惊喜的冒险!

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  • 希耶尔绘里濑:田尻智:我希望游戏能做的完美再发售[OK] 增田顺一:半成品就算成功[嗑瓜子]
  • 闪烁星星果:2个地区,16个道馆,2个冠军,真的能玩到爽[打call]
  • MIO碳:那个时候我还是小学生,在那个网络还不普及,攻略只靠大家口口相传甚至很多都不靠谱的年代,我整整玩了一年的口袋金。属性的克制,精灵的收集,不知道自己摸索了三十几周目。但是最后还是卡在雪拉比和梦幻没有收集到,也是我童年最大的遗憾。没有用金手指也没查任何攻略,当年真是乐此不疲
  • 小镇错题集也有梦想:宝可梦黑白之后真的一代不如一代。 xy属于明显没做完的游戏,z也因为未知原因没出,导致基格尔德这玩意明显和裂空座同位格存在的 玩意没有自己的剧情。 日月摆烂我已经不想说什么了,xy加入了mega导致工期赶我能理解。日月是个什么玩意? 没有新mega,没有道馆,没有解谜,只有一大堆审美奇怪的究极异兽。还有不明所以的Z技能。 然后又出了究极日月,剧情流程和日月有区别?唯一能看的彩虹火箭队和究极空间,其他的和日月有啥不同? 就这端出来单独卖? 剑盾的剧情就是没有剧情,全程和主角一丁点关系都没有,全是丹帝在带飞,没有反派,没有对抗。整个剧情还不如找我写呢。 再说剑盾移除mega,Z技能,他娘的都要移除的玩意,你加进来干什么?可以在pvp环境限制,该给玩家的就是要给玩家。 再看看这个极巨化,已经无力吐槽了。我能明白这玩意是为了pvp平衡设计的,但你也得考虑这玩意合理不合理啊。 毒龙作为第三神,设定中有极巨化,又不给玩家,这是闹哪样?还有就是断代,说好的每个pm都是玩家珍贵的记忆绝不断代的呢? bdsp无话可说,圈钱作品。 阿尔宙斯是试水作品,烂归烂,好歹走出了舒适圈,做了尝试。
  • hasakei:白银山之战真是太经典了,以至于这么多年、这么多世代过去,玩家们在盘点游戏经典设置时还是对此念念不忘