巅峰求生者玩家 锐评9.15号正式服改动 慈善新王 咒术削弱 飞轮削弱-巅峰求生者玩家 锐评9.15号正式服改动 慈善新王 咒术削弱 飞轮削弱

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  • 君安鳐:我觉得确实是第五本身上分机制不太合理,纯看人头,求生有的时候唯一逃掉的人加分有合理但是也有不合理的,比如说我快七阶的局(对不起确实段位偏低了点),开局一个很极限的镜像气球刀震慑了现实里的咒术,直接地下室,她的双排小女孩搏命死扛拼死拼活保走了,因为节奏还可以我就直接继续地下室换挂,最后因为我不想浪费时间放血四杀(想赶车),咒术跑地窖了,赛后佣兵:凭什么咒术开局震慑地下室反而就她加分,别人都得扣分。我觉得佣兵是真的不平和无奈。策划只关注胜率,但问题是,人类角色本身强度越高,意味着你对于技术的需求度越低,也就会更容易滋生出大量的混子,再叠加上求生可以跪着上分的机制,那么显而易见真的很容易人类加强,有些人类更混,人类整体胜率还是高不了(不排除有被混子坑的单排人类),就这么恶性循环,害。我作为个监管也没觉得自己有什么特别的长进,但是就是感觉有的人类真的是越来越水了,就拿我说的那个咒术——我认为五阶以上的人类都该晓得镜像快结算的时候远离机子防暗杀吧?[热]
  • 温柔的可可酱:其实散子还是手电筒神![Cat2_CatAMail][Cat2_CatAMail][Cat2_CatAMail]和他单练的时候完全拿不到刀[Cat2_SushiBed!]
  • 丶清和灬:人类越强混子越多,跪着上分而不上技术,屠夫却一直再扣自己的细节、捋思路,提升技术,所以同段位水平越差越大 中午排了4局慈善家,强、恶心但玩的人是真的捞,破轮带个金身乱杀。后面等熟练度都上来了感觉就难打了,看看后续慈父的调整吧
  • 天亦不佑北:求生强只限于人榜200左右的局,巅七以下其实还是屠夫好打我感觉,不过厂小鹿杰噩这些弱势屠夫需要加强是真的,慈父登场我只能说看后面怎么削吧,然后散子评价真的特别公正,某些哭弱屠夫不要哭弱了多找自己问题。[喜欢]
  • 梁上蹦迪的亚诺:屠夫七阶,我感觉大部分屠夫觉得弱势的原因并不是版本问题,版本是几乎平衡的(求生强势角色太多)。主要问题在于游戏体验,这游戏不像王者,乱点一堆技能清兵都有成就感,不论怎样都能获得一定的游戏体验,而第五的游戏体验经常会很差,屠夫乱打只能被砸,求生乱打被爆锤。 对于屠夫而言,作为捕猎的一方但经常遭到ob位的暴打,虽然有反制方式,但游戏体验依旧差,解决方案可以是通过增加牵制位收益,增加其多样性并降低ob位收益以达到鼓励更多牵制位的出现的目的,使双方游戏体验都得到相对的提升。 而求生体验差主要在于队友的脑溢血,要解决只能通过开放高段位四黑以及游戏内语音。我认为目前版本不开放语音主要原因在于小部分角色配合上限过高,而当其上线被发挥时屠夫又完全没有反制空间,例如医院的祭司,小女孩一键代遛,入殓小女孩祭司体系。要解决可以通过保留其可能性,但降低其容错率,例如求生者钻大洞会随着上挂次数而延长残影存在时间。