-【黑暗之魂2】初见实况之野盗历险记 第三十八日【doraiba】

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  • 闪光的彩笔:连着看了38期,这期有点受不了,这已经不是蠢萌了只是蠢而已,而且无端的怂的要死。玩黑魂最不该怕的就是死,谁还没死个几百次?太太很多时候都凭空臆想出被害场景然后只因为自己的妄想就擅自却步,实际上前面根本没什么,就算真有大不了一死,至少知道了还有个教训,经验不就是死出来的么,试都不试一下就望而却步看着真是让人恼火。而且太固执不知道变通,打铁之古王明明不锁定就很好打非要锁定;打小怪用刺剑直接捅两下就死了,却非要执着于伤害不高耗时又长而且之后两秒都无法造成伤害的背刺导致无限架盾寻找机会却效率低下。前期还没有顺手的盾的时候只能翻滚让我看到太太技术是不错的,打的比较自信而且流畅,但后来有了盾却反而成了负担,因为太过于依赖盾而什么时候都想着架盾防御不想着反击而错失机会,很多时候小怪蜂拥而上之前先迅速出手解决掉一部分明明更简单。明明技术和装备都更好了,打起来却更畏畏缩缩了,一路追过来的我感到很失望。
  • 闪光的彩笔:最开始看太太的boss战是励志而又欢乐的,一介女流能凭借自己的意志做到其他人都做不到的地步真的很令人敬佩,但是越往后看越觉得不舒服,boss的出招硬直一般是比较大的,用刺剑能在硬直期间捅3~4下,攻击频率高不正是选用刺剑来输出的原因吗?可是太太几乎每次都只打一下就走,虽然这种保守的打法看似稳健,但拖长了战斗流程反而会更容易出现失误,明明可以更高效的输出而又不违背太太的原则却总是打的畏畏缩缩,这难道是前作玩下来的后遗症?
  • alukaduo:细剑选手doraiba
  • Ex-阿妹你看-上帝压狗:简直神运气
  • ill1on:15