〔我的游戏开发之路〕第一集,梦开始的地方-〔我的游戏开发之路〕第一集,梦开始的地方

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  • 秋苏寒:已关注,作为一个独立游戏玩家,我给出的建议是,如果3d建模没有办法极度精致,那也可以选择尽可能舒适的画风来解决建模问题。场景的搭建,镜头的把握,音乐的搭配都完全可以让一个游戏向上跨越一整个层次。预算不够的话,可以省,音乐,美术素材都可以网上找,但是一定要契合游戏本身的属性,举例《神之天平》的音乐。(《神之天平》的美术风格也是香草抬了一手,不然很差) 如果3d编程之中存在严重的问题,可以选择《烟火》这样的横版来叙事,或者加入纵深。又或者干脆使用RPGmaker做,可以大幅度减少开发成本,因为他的免费素材库是非常成熟的,不过我不会劝你换2d,这是你的梦想,我只能提供建议,选择什么样的道路需要你自己决定。 做蝴蝶效应…大体上有两种方式,一种是《直到黎明》《底特律变人》,利用庞大的文本量和时间积累来制作出每一个选项的后续发展,一种是《矮人要塞》,利用匪夷所思的复杂游戏机制,让游戏自己创造属于他自己的机制。无论怎么走,都很难实现,当然也可以做成选择分支相对少的选择树,或者制造殊途同归的路线,加入一些只改变对话的伪选择,这都是一些捷径。但是无论走不走,或者说走多少捷径,游戏的内容丰富度的要求可能比你想象的要多很多。
  • 听夏月吹:我,17岁,正在更新小说,目前一万四字, 我,17岁,正在接无偿,找自己的绘画风格, 我,17岁,正在规划怎么做一款独立游戏, 我,17岁,正在学着我的偶像老番茄寻找自己的视频风格, 我,17岁,正在做一家线上剧本杀的dm, 我,17岁,是个迷茫的废柴up 【拜托啦,点开我的头像,看看我吧,拜托啦[大哭]】
  • 一个_TNT:up主,建议加入省份(考试难度)[吃瓜]
  • 朱璇ZX:人们在世间行走, 身上的枷锁越来越多 天马行空的想象, 早已黯淡,沾满泥土。 那新生的赤子,一身是如此轻松 肆意的飞翔,放肆的幻想。 也许,我们终将背负沉重的枷锁, 但是, 在这时, 在这轻松的时刻, 我选择飞翔 不管大人的贬低,不论他人的质疑 我就是我,绚烂夜空的烟火。
  • Mavis是鲜葱:问问up有需要配音什么的吗?虽然本人设备简陋但也不妨一试(免费捏)