【赛博朋克2077】仰望摩天大楼时的无力感-【赛博朋克2077】仰望摩天大楼时的无力感

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  • M1ssR0se:其实每一个细致游玩2077的人都可以感受到制作组的野心。在游戏史上都排得上名号的夜之城城市设计,高水平的配乐,曾经火线夜之城展现的战斗系统和义体系统,游戏里用mod可以到达但游戏本身并未开放的区域,各种烂尾的剧情,甚至主线也是在跟杰克偷relic之后水平直线下降。我认为赛博朋克2077的研发制作过程本身就很“赛博朋克”,因为有些事情不是你光有梦想就决定的了的,它是一个游戏公司,是分决策和执行的,制作组的渴望与热忱,终会在公司高层的决定面前消褪。btw,up的剪辑氛围太棒了[脱单doge]
  • 舒适鸡:玩到后期无聊就去爬楼,发现很多大楼的顶端都是建好模型的,有的楼顶甚至还有门可以互动,说明赛博朋克是想做更多的。可惜,真的可惜
  • F1anker:夜之城,那么地狱又那么美……
  • 邪灵大师:兄弟们有没有玩到一个支线?一对父子制作儿童涩情的东西,v找到他们后可以选择杀或不杀。我杀了儿子后,父亲立刻表现出了极大的痛苦和哀伤,跪在地上恸哭许久后,要我把他也杀了。这一段给当时正在刷任务的我带来极大震撼,因为那位父亲表现的情绪很真实,此前大部分这一类找人杀人领钱的流水线支线都不会有这样的桥段。
  • blackirons:压抑的不是钢筋水泥或霓虹灯管,他们都是我们的兄弟姐妹的血肉,压抑的是他们所代表的意义,那些使我们的血肉变质的意义