喵影-我的影片-犯罪心理分析!策划为何怒砍平民玩家经验?!【三国志战略版】

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  • 山一小呆B:应该是影响工作室的收入,大佬原本就比平民速度快,平民发育不快于他,但能比以前快发育,能更快的开关进入资源州,这对大佬是有利的。工作室的收入是看势力值和排名的,更多平民上榜,平民更快的能打六级七级地。工作室在有限的新手期,能得到的势力值比以前少了。 不得不承认,有些区确实是工作室是主流。而且官方默认这种形式的存在,也许确实要比整个区都是平民要赚钱的多。这次更新官方一反常态,没说是平衡,甚至没有削一个,加强另一个。暗语就是平民已经在不知不觉中触及官方最大的核心利益了,这不改会严重影响这个游戏的收入,甚至导致这个游戏走向衰竭。
  • 妈惹法克局长:每个游戏都会那么一段时间,策划跟来亲戚了一样瞎搞。这是一个生命周期,在上升之后,游戏会进入一个迷茫期,策划瞎搞,公司瞎搞(类似于接着奏乐接着舞的刘备)按照正常的游戏发展,相信接下来还会有一波睿智的操作(详细参考守望,彩六),直到游戏名声收入触底(详细参考战地系列)他们才会真正的去思考和了解玩家想要什么。[藏狐][藏狐]
  • XDDDong:我以前觉得这游戏加强野怪难度是没意义的,慢慢发现,这种做法是针对平民玩家的,因为大佬都不怕,平民玩家本身一直在老区,对游戏运营没有作用,因为老区可以不断整合来保证单区的活跃度,那么策划就要想这群平民玩家对游戏的贡献了,贡献肯定是做游戏活跃度,既然在老区不需要那就去新区,不然新区没有人,毕竟这游戏拉新成本这么高,所以前面赛季不限制甚至鼓励这种玩法。所以平民玩家要么去新区贡献活跃度(作为大佬的陪玩),要么就弃游了,毕竟在老区混着不弃游也没啥大贡献。这才是不断加大开荒或者野怪难度的目的。
  • 人理机构のMaster:大力压榨平民玩法,这是逼普通玩家流失啊,赚的多了,飘了?想提前游戏寿命结束?[辣眼睛][笑哭]
  • Kyrie__LeBron__:满红大佬三刷的开荒速度本来就比白板带朱儁双刷的平民快吧,再来砍平民一刀,还是在有点新内容玩的剧本赛季,这不摆明了要么你被策划筛选淘汰,要么你再氪点跟上节奏?[doge][doge]开荒本来就是为了打架啊,打架剧本才是游戏的卖点而不是开荒,策划还要加长开荒期,是想让三战早点凉嘛?[惊讶][惊讶][惊讶]