mhm-【游戏考古学】梦幻模拟战的前世今生

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  • 某誓约的学生会长:老游戏的考据和画面都不好找,艾酱辛苦了! 以下是自己的一点建议,随意UP采不采纳。 作为初代标准90后,家教比较严,所以最初对游戏的印象还是停留在街机厅,对那个时代有FC等家用机的人表示无比羡慕,如今虽有了自己的主机,不过听听老一辈游戏玩家讲讲过去的游戏,人,事还是挺有意思的。 但是,我觉得《游戏考古学》的侧重点可以放在人和事上面,毕竟现在如果让我去玩FC画面的游戏可能比较强人所难(次世代画面的主机游戏都没时间玩。。。老游戏。。。还是当故事听比较有意思) 老游戏的特色,传承可以讲,剧情人物即使你说了我也无法感同身受。我最感兴趣的还是那铁三角的制作人组合以及当时制作公司背后的一些经历和事件。所以,《游戏考古学》的定位是科普?是怀旧?还需要艾酱平衡和找准定位,我个人是更喜欢科普这种硬干货满满的视频啦,不过这种视频制作起来难度只会高不会低。。。 最后,关于《梦战》的手游,凭良心说,全程语音+经典关卡复刻,游戏本身素质还是可以的,100分可以给75分,但是安卓开服第一天,不管是B站还是TAPTAP,评价暴跌至5.3,其中缘由乃中国所有游戏业界的通病,也是毒瘤——策划。 紫龙公司大家可以去了解下,近的有风之大陆,梦战,远的有幻想神域(端游+手游)等,真正的杀鸡取卵,打一枪换一个地方,曾有过1个月就把游戏从开服搞到凉凉的经历,然后辗转战场继续。。。TAPTAP上这家公司的评分低至2.4,乃全业界最低,TAPER有闻紫龙色变的说法,连TAP的创始人ZKYO都给这公司打了1分“不能对这个厂商抱有一丝幻想,骨子里充满了铜臭味”是他的原话。所以,梦战手游,进去体验一把就行了,氪金也是白氪,滚服、SSR爆率低到发指了解一下,真实心疼游戏的程序员和开发,一个其实还不错的游戏被策划搞臭了(本身也是紫龙公司要还的债,出来混迟早要还的),不过在中国,呵呵,早已司空见惯,屡见不鲜了2333
  • 朔夜月舞:怎麼說呢,巴赫說了沒收錢,我是絕對信的。那就應該盡量避免這波大推廣,我敢說推送過來的粉絲點進來一看是夢戰就走了(表示支持的也就收藏推薦硬幣一波再走,看完的應該不多),或者直接看到推送標題里有夢戰就直接不來了的,這兩種可能性絕對不少,能認真看完的應該都是真愛粉。開新坑在這個時間點用這個真心虧大了,明明用心做了視頻,不僅吸引不來新粉絲,老粉看的估計都會相對有所下降,作為經營策略來說就是“失敗”,只能說巴赫太老實了,沒什麼心眼兒,要注意啊,這樣在社會上會吃虧的( ´_ゝ`)
  • 兰烬落兮曼舞华彩:梦战系列还是MD的2代最好玩,也是我感觉最舒服的一代
  • 捌柒零零:这就是我儿时的回忆,想当年玩MD,因为是盗版卡带,不能存档,利用暑假,三天不关机,硬是打通了,那时候看着《电软》,一边玩,兼职就是享受啊!现在我电脑里还有原版的mod,偶尔拿出来爽爽,还有同人修改过的《帝国篇》也是堪称经典了。[小电视_太太喜欢]
  • 斩风-芙罗拉:梦幻骑士我特么吹爆,在我心理地位不比dq和超时空之轮底,jrpg的巅峰之作。