MO_1:小K网简介-C4D角色动捕动画全流程:Mixamo+小K动捕+RH Character Tools
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- Tomguans:各步骤要点:
第一步: 导入Mixamo角色,并Merge KK捕捉骨骼
第二步: 删除KK捕捉数据,但保留第一帧Tpose , 并记录关键帧
第三步: 打开自动记录关键帧,把KK Mocap骨骼各个关节,重新定位到Mixamo骨骼上
(本步骤打开3D捕捉功能更好),注意对齐后,绝对不要对KK Mocap骨骼进行冻结操作!!
第四步: 为Mixamo骨骼添加约束 PSR ,到KK Mocap对应骨骼上,
注意,Mixamo骨骼比KK骨骼多,因此只约束对应的骨骼即可
在PSR约束上,要勾选Offset中的 Maintain Original
第五步: 为KK Mocap 添加Motion Clip ,保持勾选Remove Include Animation ... ,
以保证KK Mocap 能保持T Pose, 在TimeLine中 导入之前保存的Motion Soure 片段,测试本操作成功
注意: 此时模型会拉扯变形,这是正常的 ,先不管它
第六步: 选择Mixamo全部骨骼,在TimeLine中执行Bake Objects操作
注意:要勾选Bake Expressions, 不要勾选 Create Copy, Clean Tracks
除Hips骨骼外,其他全部骨骼仅选择Rotation, Hips 选择 Position与 Rotation
第七步: 删除除Mixamo Hips外,所有Positon数据,删除Mixamo骨骼上的约束标签,解除与KK Mocap 联系
选择所有Mixamo骨骼,执行导出FBX文件,在选项中仅选择导出Tracks
第八步: 在空文件中合并导入刚刚生产的FBX文件,检查Bake 成功。
为Hips应用Motion Clip,添加KK MoCap 和 Mixamo Mocap ,两者完美融合
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以下为各步骤文件,仅供参考:
链接:https://pan.baidu.com/s/1Nm5X7eeRfPb26fJs_LT2Ow
提取码:6dil
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小K网: https://www.yunboai.com/
Mixamo网站:https://www.mixamo.com/
- jadeshohy:2016年初开始玩mixamo的路过。。。唉~ 怪好的教程,实际上科普了小K捕捉,不错。以前我不知道小K捕捉,挺好。
但是作者这是什么情况?把简单问题复杂化了吧?
实际上捕捉数据只有Rotation有用,所以。。。。。。。。。。。。。
我直接把小K捕捉骨骼倒进来,然后mixamo相应骨骼加PSR标签,hip加position Rotation,其它关节只加R,烘焙。。。结束了啊。。。。。。烘焙完了,想要clip自己再加
你看看是不是这个道理,你想想你之前的步骤意义何在。。。挺好的东西,科普了简单的捕捉软件,但是感觉没讲出核心点。。。
为了这个回复,老年人还答了B站60个题,sigh~~~不过还是那句话,挺好的。
- Tobutoby:求问如何利用rh将在md上做好的衣服和另外一套模型绑定且放在c4d上
- 我爱小肥妹:两幅骨骼的大小不一样 会变形
- 照顾好自己呦:我在对完骨骼,约束完后,然后再添加运动剪辑,模型在动的时候,模型有些地方产生了扭曲。(骨骼和权重都是正常的,搞得我一头雾水)