【中国网游史】汇聚所有金庸角色的武侠网游的鼻祖-【中国网游史】汇聚所有金庸角色的武侠网游的鼻祖

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  • 轻艳物语:说实话,看了之后感觉,武侠就是,不适合做成网游,他其实做出了一个我们想象中的网游,但是,我们在想象网游的时候,永远是带入的主角的视角里,而不是路人的视角,武侠的世界本来就不会允许有这么多的大侠,但人人都想成为大侠。在故事里,人天生就有天赋,决定了能加入什么门派,门派中间,武功有优劣无可厚非,但是到了网游,就需要平衡,故事里,除了主角,就是内力越深厚越厉害才是理所当然,但是游戏里,没有追逐机制就变成了错。只能说叶公好龙吧,我们期待一个想象中的武侠世界,但是真的武侠世界到来后,我们又不能接受自己不是那个主角
  • 小奥特曼和他的大怪兽:看完了,作为从2002年玩到现在并且依旧在玩的老玩家,我只能说半藏只能靠资料得到的东西还是不够直接。网金大火,就是决战光明顶这个dlc火了,衰落的直接原因是cs的冲击,根本原因是太贵了。2002年,玩网游的非富及贵。其一,网金是注重自修和挂机的,一张点卡卖30,一张30的卡玩不了一星期。其二,除非包月,这游戏按分钟收费,下线再登录是要重新计费的,哪怕因为网络波动引起的掉线,拨号上网十分钟掉5次太正常不过,10分钟你就花掉了一天的饭钱。其三,那时候网吧三元到四元一小时,带网络的还需要再加钱,cs1.1进入国内后网金就再没有出现在主流的视野里。其四,光顶dlc后的小宝版本放到现在很好,放到当年就是不行,具体原因太多不展开讲了。网金这游戏的数值基础就离不开wg,天马行空都多少年后版本更新后才有,技能什么的全部手工,武功就不说了,都玩了这游戏了还买不起wg的只能说是云玩家。
  • 纯洁的熊猫:好的,半藏
  • 柿子函:武侠游戏巅峰想来还是九阴真经
  • 挽风Sjin:武侠游戏,天命奇御yyds[doge]