P1 序章-【最终幻想16】全主线+支线+全精英【完结】

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  • 平洋天之链:建议改名为,《如果你是一只火鸟》[doge]
  • 芒椰奶洛:笑死 看到支线悲鸣的局长[doge]
  • 一只小摸鱼呀:奥利奥宝宝,让妈妈抱抱
  • WithoutPlastic:注意后段论述有剧透。 非常保守的 RPG 玩法模型。其待办事项列表呈现出: 固定显化者战斗 到 支线任务交代剧情 支线任务服务主角战斗成长 到 显化者战斗 ... 如此交替。 围绕剧情与战斗数值成长设计的固定流程。且只有这一套官方指引好的流程。既然是固定流程,那么就看剧本演出、战斗体验有没有做好了。 剧本是一个高魔世界到无魔世界的过程。编剧上,如何处理不自洽的高魔设定(单人变身战斗力爆炸)是非常麻烦的。FF 16 在这里翻车了,前期谜题可以有,但终要自圆其说,结尾啰嗦且莫名其妙的 BOSS 论述、冗长的战斗、战斗特效污染、毫无智谋地对波。 一切都是命中注定,没有史诗感,主角和反派自说自话。所有高魔角色载体都寄了(女主?),所以来到无魔世界,嗯?? 世界设定上, 你帆船西边到东边航行一个星期不到时间,好意思说自己是大陆。 Boss 讲人类文明诞生归功于魔法,你让语言与文字情何以堪。 Boss 论述不提太阳,就开始演造物主。 只要受过通识教育,结尾解谜论述就会很尬,我一个菜鸟编剧都知道高魔变无魔设定上很难搞,你 SE 竟敢冒这个险。 在世界观设定、剧本上出了问题,虽然部分演出、战斗场面上还不错,但总体还是受其拖累。唯一剩下的要素是战斗体验,流程视频云玩家没法说了。 FF 一作一世界的模式前途未卜呀 [吃瓜]
  • 塞洛尼亚最喜欢局长啦:看p1,阿局说到陆行鸟怎么保持平衡我就想到,曾经看到过国外赛鸵鸟的视频,有骑手骑在鸵鸟身上,结果最后鸵鸟跑到终点,没有一只鸵鸟背上有人,所有骑手都在中途被鸵鸟颠下来了[笑哭][笑哭][笑哭]