-【水王】刀剑神域2/Sword Art Online2 高端向游戏解说(补档)

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  • 何人随:为什么没人想到改ID呢 就像我一样
  • さくらい ともき: 我跑去玩了三天,画面,不想说了,水王视频显示了。 这游戏分技能等级系统和人物等级系统,我侠士枪兵有六个基本技能选择。每个技能升级所需经验大概都是同级别的人物升级所需经验的三分之一,它们是共用一个经验池的,由玩家选择升级人物还是技能,不过经验倒是很好得,我三天就快三十级了,六个技能也有两个到三十了,其他都是20级。每个基本技能升级到一定程度可以解锁新技能,每次升级基本技能还附加些特定属性的增长,不过没人物升级多就是了。 单挑,压制判定奇奇怪怪的,我枪客的连刺被剑的连刺压制让我一度骂街,而且有时候放个技能打的是相反的方向,很囧。 团战,远程多的一方必赢,理由嘛。远程有三大优点,输出高,耐打,好躲避,至于缺点,我反正是没发现。团战我五个近战围追同等级的弓兵打了将近一分钟,差点就让他跑掉了。远程耐打是我见过最有意思的设定,总体而言,这游戏几乎没职业不耐打。 二打一基本上是必赢的,因为这游戏硬直技能很多,技能cd又短,不过对方逃跑也简单,还是因为技能cd短,而且有跑步和跳跃两个神技,都只耗体力,无cd,顺路说一句,所有战斗技能都无消耗。这游戏有两个略鸡肋的闪避和爆气技能,前者躲技能,后者推开周围敌人,我觉得用着还不如跑步和跳跃。理由··说着略多还是省了吧。 装备的爆率极低,我是没见过10级到30级的武器,防具稍微多点,我身上大概有三件20的,总共的防具格子大概六个——得的太少了懒得看,记得也不清楚。也许是因为还在测试的原因,我只能这么想。 怪物的难度不知设计者怎么想的,需要传送才能去的地方的小兵都能打的你欲仙欲死,但是大部分野怪则是想怎么虐就怎么虐。boss嘛,很耐打,技能也很变态,不过基本上都能躲开,近战难躲点。 玩后感一句话,近战苦逼。 其实我挺喜欢单机版的刀剑封魔录的。。
  • 何悠闲:水王真心有才,稿子准备的很充分,讽刺得不是一般的到位,加上播音员一样的好声音和标准的普通话!
  • 不如搞基:居然被顶上来了,说一下自己的日期2015.3.2 说实话,第一次看到这种风格的解说也就只有水王了,在我的眼里他就是这种逗比解说视频的始祖! Σ(  ̄□ ̄||)好像这个名号不怎么好听……
  • 因昵称被封七天:重温经典,可惜真正的经典,水王都删了( ´_ゝ`)