FinalDissolve2021-手把手教你在UE4里做材质消散动画

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热门回复:

  • 谌嘉诚:太棒了[支持][支持]
  • BAKA灬赵焕蝶:几个点可以说下的,我比较菜 第一,3分30秒处,一定的比例裁剪,这个值是可以设置的,默认为0.3333,改变材质的不透明蒙版裁剪值可以调整这个 第二,if节点产生的计算误差,无法避免,但可以修改误差值,减小这个误差范围 第三,可使用floor(地板),ceil(天花板)等节点避免if产生的误差,但需要修改部分节点 第四,你说的最大消隐值需要加上发光宽度不太懂,希望能简单说一下实现 第五,我稍微改了一下,减少了节点使用,增加了点可读性,你帮忙看看(私信) 特效就不说啥了,我不会,但是不知道能不能实现跟随材质的发光边缘动态生成,如果可以求思路
  • Qin_Sir_:up主,把粒子导入进定序器内,首先,我按照你的说法,在资源管理器内选中要添加的niagara,但是在mesh上添加的时候,并没有像你一样的会直接选中要选的,请问是为什么?而且,在添加粒子效果开关的时候,我的并没有开关这个选项,请问是为什么?该如何解决啊?TOTヾ(❀^ω^)ノ゙
  • 炭烧豹豹鱼:讲得很好
  • 秋名山上一抹红:upup,有个问题就是在应用完溶解的新材质之后,人物没有溶解时身上材质是黑的,不是原来的颜色了,这个怎么办呢?小白求解答