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【看透原神】用通货膨胀理论 预测数值膨胀-【看透原神】用通货膨胀理论 预测数值膨胀
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你怎么睡的着の:对也不对签到处[热词系列_知识增加]
墨鱼海马:我会带着辛焱走到这个游戏的尽头,什么时候辛焱在这个游戏里完全没法用了,那时我应该会觉得这个游戏的数值控制也就那样了[原神_鸽子]
他化自在荒天帝:原神这游戏要说数据膨胀,不如说是角色适配性降低与针对。 比如钟离的盾,百分百无敌,加了流血狗针对,但那也是百分之六七十,或者五十无敌。 而有意思的在与,并不是每场战斗都需要钟离,在发现钟离用的不顺手,或者说,比起其他流派打出的伤害低,时间慢,那么钟离就是可以被替换的,这是一个适配角色问题。 原神并不是数据膨胀,而是单纯的卡资源问题,因为资源少,所以抽出的角色练不起来,角色练不起来就无法适配,资源会集中在顶部强度高的角色上,但实际上,如辛焱这样练的人少的角色都有其专属的辅助,有了辛焱的辅助,适配合适也可能打出高伤害。 原神这游戏,就是角色库越多越好,资源越多越好,角色练度都能达到,适配与针对就能游刃有余。 然而现实就是资源太少,圣遗物出货几率还太低,所以兜兜转转就那几个角色,完全丧失了策略搭配。 数据膨胀我是没看出来的,因为这游戏单一角色强度输出是比不过一通辅助,食物吃上,被拐的角色输出的。 有的时候,强度角色会有人犹豫抽取,但辅助强的角色确是都想要的
第三方释角:这就是我一直玩原神的地方了,打其他游戏几年十几年才能积累出的“神贴”原神不到两年就能倍超,相较于产业,原神教学也不立藩篱。
窗边瞳子:崩3玩过来,原神的数值机制确实有了很大改变。打个比方的话就是如果原神玩家的综合强度是1-100,大地图需要的强度是10,深渊满星是30,而多出来的部分在原神里属于无效数值,或者说是不和收益挂钩。而崩3的话关卡需要的强度是10,深渊战场之类的强度则是90。所以个人对原神的评价是数值上限很高,游戏难度很低[doge]
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