Norwood-【Gluneko】真实事件改编《Fears to Fathom》汽车旅馆的隐藏杀人魔

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  • 狗不在乎:真的感叹这个独立游戏做的太厉害了…恐怖游戏的核心没有鬼,也不是追逐战,而是完美的制作出恐怖的精神氛围,以女性视角呈现出独身一人的恐惧与威胁感。细节方面做的也很到位,离开房间后走出去的人影和门后从小到大的试探声……不得不说已经很久没被恐怖游戏吓到了,而这种恐惧完全出自于现实的恐怖…看完猫叔打完自己也去玩了一遍真的是毛骨悚然,而且猫叔玩的时候在代入感这方面真的没得说,太有感觉了。我觉得这也是喜欢看猫叔玩恐怖游戏的魅力所在,不同于那种玩尬装怂乱整活的,是那种认真参与到游戏之中,真实到仿佛身临其境的感觉,那作为观众能不被吓到才有鬼了。感谢猫叔一直带来的好作品🙏
  • 铲子康ZolKoM:坏了,他变成生产队的猫了[doge]
  • 新兵123:大概解析了一下。 整个个事情是有人蓄意为之的,不过是两拨人,从加油站那里开始。 加油站老板应该是谋划者,他会对每个人渲染恐怖气氛,避免有人在路上救人,并且在加油时把你的车辆搞坏,只要停车就没法再继续发动。 然后离开加油站时有一辆车飞快地冲过去,是因为那个人需要提前去布置好路障让你停下来,这样可以让你的车辆中途熄火以便下手。 不过女主运气比较好。这个店员是新来的,他刚好往这个方向走,专门载了女主一程,让她到了汽车旅馆这里。 (倾向于店员并不是坏人,否则半路会更危险) 于是到了旅馆。 事实上那个人是特地来找女主的,他半路只发现了女主的车没有看见人,于是追到了旅馆来,他并不知道女主住在哪个房间,需要一间一间地找。 旅馆确实有问题,不过旅馆对女主并没有什么兴趣。那台咖啡机应该是与四号房间的人或者旅馆的人有关,女主半夜被吓到了,选择喝杯咖啡,结果一下喝出了问题。 女主回房间就昏迷了,但门没有关好。跟踪的变态找了过来,发现了没有关好的门,于是悄悄进来,发现了睡着的女主。 但好运眷顾了女主。或许是店家意识到了咖啡机的事情来查看,又或许只是单纯地因为噪声过来检查,总之他敲开了门。女主在不知情的情况下出门查看咖啡机的事情,而那个变态被吓跑了。 于是到了半夜,变态确定了女主的房间位置,打算趁没有人开始下手了。但声响过程引起了旅馆老板的注意,老板绝对不希望旅馆发生案件把警察招来,于是下手制服了那个变态。 当然他们不会让女主报警,但估计这个变态结局也好不了哪儿去。 大概梳理了下,是这么两拨人的事情。
  • 不吃你那套鱼钩:全程一脸严肃,真的很严肃的要说不要走夜路不要走夜路不要走夜路!更不要走不熟悉的夜路!一个人旅行是很浪漫,但同样很危险!我宁可希望你草木皆兵把我当坏人也不想看到你把所有人都当成好人,住酒店的话一定要避开挨着楼梯口或者电梯的房间,一定要选非监控死角的房间,随手反锁门是个好习惯!如果能在门把手上套一个玻璃杯那更好!进口的东西只能是自己随身携带的,我知道这个世界上好人多,但确实也有坏人不是吗,多个警惕心总没错的
  • 不系舟中听谯楼:这游戏真的可以的……不需要大量的jump scare和怪物追逐,而是靠人物场景和背景故事的塑造,就能把独行女性被时刻窥视和预谋袭击的那种无处可逃的困境和惊恐真实而有效地烘托出来。我不知道这算不算心理恐怖,但至少我哪怕看到最后逃脱仍是后怕无穷。 武断地猜测一下,可能从加油站老板讲故事给来客开始就已经在筛选受害者了,门外的人趁机给车动了手脚,老板的恐怖故事恐吓其他车主使其不敢停车救助女主,另一个显然认识老板的客人顺势把她送到那个motel。然后虽然前台救了女主几次,但我倾向他对4号房客人和此处犯罪团伙的所作所为是有一定程度知晓的,不像只是不想惹祸上身那么简单。