序章BOSS,大老婆登场-【鸣潮技术测试】鸣潮0.5测试实况!!动作开放世界,弹刀,侧重动作战斗

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  • 伊蕾娜世界第1可爱:优点:打击感还可以,boss设计不错,飞檐走壁,弹倒(和闪避相比收益太小了,建议优化),仿生异能(宝可梦),有锁定怪物,跑步不耗体力(闪避耗),有一定的难度 缺点:跑步僵硬,npc需要优化(我看到一个npc在日墙[妙啊]),场景需要优化太廉价了,战斗抖动,地图太开阔没啥探索欲望,剧情有一定的割裂感。大概是0.5测,有太多东西需要优化[笑哭]
  • 我信改名会中奖:看了大概一个小时,两个主播都看了看,动作确实不错,很流畅反馈也可以,不管是爬山还是啥的流畅度确实可以,几个小问题像是抖屏太过频繁和缺乏引导都好改,但是我个人觉得存在几个大的问题不太好改,一个是渲染问题,人物和环境感觉完全是两个渲染,人物太亮了而环境太脏了,不像在同一个光照下出来的,还有就是队伍里三个人感觉完全没有联动,一场战斗一个角色打下来完全可以,那这就没有三人组队的必要了。然后既视感确实强,传送点看着像充电桩,右上角五角星第一眼我确实看成了快递员评价,可以说是为了测试临时找的素材,但是ui整个在公测前肯定得大改,想做出科幻感但是太简陋了,还有就是不管是0.5测还是什么测,你来测试就是要找问题的,有就是要提出来
  • 想逃学的小少爷:只能说现在的人真情深呢,一生只玩一个游戏是吧[脱单doge]怎么可能有人玩好几个游戏,还是不同厂商的 而且电脑手机游戏都玩 怎么可能呢[傲娇]
  • 元首的啦啦啦:下面有请百万死亡搁浅玩家有序入场,各位林克请不要插队[藏狐][doge]
  • 籽籽修ZXiu:这里写点自己的观点,自己是战双开服玩家,崩3一周年入坑玩家,原神开服玩家,个人还是对鸣潮比较期待的。就目前看到的PV和实机演示来看,动作方面沿袭了战双的风格,虽然是开放世界但偏向与角色动作,感觉和原神开放世界侧重点在剧情不同,鸣潮更偏向于战斗,可操作性肯定会更强,看得出来想做开放世界但是不想和原神定位太相近,当然具体怎么样还有待观察。 另外就是优化问题,库洛从战双开始对内存优化的方式大部分是减少场景模型的精细度,战双的人物建模和场景建模差距其实挺大,不是说没有这个建模水平,是为了游戏运行顺利而作出的牺牲。而且库洛其实没有多平台游戏的经验,开放世界优化不好是会劝退很多人的,如何平衡pc端和手机端很重要,实际演示来看其实场景做得还不是很完善,正常实机演示都是最高画质,依然看得出来光影,场地模型不够精细,如果正常手机游玩可能视觉表现就会不佳,而对于一部分追求高画质的pc端玩家而言又会觉得画面不够精细,要看库洛怎么解决这个问题,鸣潮公测这方面肯定还需要下功夫。 最后是游戏性,其实现在游戏更看中可持续发展,比起玩法有多么创新,其实现在更看内容产出量,战双现在内容产出已经比较稳定了,活动肝度适中,内容也有眼前一亮的感觉,但我自己体验过前年战双夏活那个让人劝退的活动肝度,那时候库洛活动就是提高肝度来延长活动时间,明显能感到是产量不足才采取的战略,其实挺劝退的。现在新研发鸣潮其实是个很大的挑战,开放世界要拓展新内容工作量比其他游戏大太多了,库洛的团队规模和米哈游差距很大,不可能做到原神45天一个版本,那么如何在保证战双正常产出的情况下对鸣潮进行稳定更新,库洛需要想办法,在一堆游戏厂商进军开放世界情况下,还像之前战双采取的策略一样是不太行的。 如果到时候这些问题都能解决的话,以库洛的经验而言,虽然要超越原神可能不太现实(别杠,原神的市场成功太奇幻了,运气成分特别大,不是说光靠游戏质量就能达到的)但也可以在二次元游戏市场上抢个前三的水平,发展空间还是很大的。这次没拿到测试名额就准备先观望一下,个人还是很期待公测表现