原神技术-muxed_1-开发一个原神究竟难不难?为这视频,UP差点沦为商业间谍?【膨胀说】

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热门回复:

  • の尼桑:原神流水这么高 你们玩家的福利一定很好吧! [热词系列_知识增加]:咋滴 你要抢我的 甜甜花? [热词系列_知识增加][热词系列_知识增加][热词系列_知识增加]
  • 亚食人:这里我不是说UNITY不行,unity还是很优秀的,通用性和适用性很强,当初UNITY的一键多平台功能,直接干死了当时市面上很多其他引擎,但也有缺点~ 特别是关于资源耗费这点,举个例子 就跟地铁一样,地铁为了大家都是环城路线,但你想想要是直接修一条属于你的专线,从你家门口到学校或者公司门口,那这速度是不是一下就上去了? 但是 游戏引擎本身 就跟城市地铁一样,不可能专门为个别而设计,讲究的是一个通用解,通用解就不可能是局部的最优解,所以也不是引擎不好啦~
  • 阿喵的五花肉:原神有个屁难度,我随手就能开发出来,为什么原神没有竞品,那是因为我只会打字
  • 虹豆莎:我就是美术部门出身的,现在在37互娱的美术部门里头打工,先不说场景规模有多大,我负责人物比较多就从人物说起;一个角色从设计定稿到原画审核,光第一步就需要半个月的时间,当然啦部门几十个人同时开冲加通宵的话月产4个人物还是有可能的,毕竟策划敲定了,主美还要审核,主美OK了还要等项目总监审核。 第一步通过之后就是模型制作和特效的进行了,模型一般5天成型还是连续每天9小时高能制作的那种,如果美术大大摸鱼时间还会延长到一星期以上。模型敲定之后,就轮到动作部门了,那着一个不会动的角色陆陆续续的上动作,一个跑步动作平均2天一个攻击动作平均2天,还有各种表情、跑步等等,一套动作流程下来一个月都去了。 一个角色完成之后,就轮到各种炫酷的特效,就拿卢姥爷大招来说,一只鸟需要重新建模要时间,给鸟煽动翅膀动作要时间,鸟身上火的特效需要时间,卢姥爷武器上的火也需要时间。这些加起来又去了大半个月。 一套流程下来一个人物才算完成。 就这搞一搞一般公司进度而言都将近3个月过去了。还没算游戏内测时需要返工修改的。还没算规模宏大的场景。况且场景也需要效果的,不然哪来的光影,哪来的天空太阳月亮时间更替。[嫌弃][嫌弃][嫌弃]
  • 艾比路斯:众所周知,国外有着最先进的游戏产业却有着最垃圾的游戏媒体和品味低下的游戏玩家。国内有着最垃圾的游戏产业却有着最刚正不阿的游戏媒体和品味高尚的游戏玩家。[doge]