第一章:搅局者-开机:Xbox 的故事 | 第一章:搅局者

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  • Mr丶raindrop:建议直接投到纪录片
  • MajorNelson:虽然Xbox入局是最晚的,但是Xbox和DirectX这二十年来,Xbox对游戏行业的贡献或者说影响是最大的。我非常喜欢Indie,所以说这次我要从独立游戏的角度来讲讲Xbox以前和现在所做的贡献。 除了作为开创者的Xbox Live为游戏玩法带来巨变之外,Xbox Live Arcade平台是业界第一个可以让任何人都能自己发行小型游戏的平台,第一次引爆了Indie,那些年,Indie井喷式增长,尽管那时可能还没有Indie这个概念,但是Xbox确实推动了独立游戏的发展。这是Xbox对游戏行业的非常大的贡献。 以甲级战犯Mattrick为首的Xbox团队背叛了游戏。 幸好有Steam,它挑起了Xbox的大旗。而Steam的壮大就是Xbox贡献之一,Xbox Live启发Valve做了完整的游戏社区和社交系统。不光是Steam,隔壁PSN发展到今天也离不开Xbox Live的框架。最重要的是Xbox主机作为DirectX生态最重要的一环,为PC培养了大量的DirectX开发者,Steam也不负众望,成为了Indie开发者的最信赖的分发平台。 P3继任后,推出了ID@Xbox计划,只需要简单的概念审核就可以在微软的扶植下制作独立游戏并发行。ID@Xbox项目孵化的最著名以及最典型的游戏应当属茶杯头。截至目前,共有两千七百余款游戏通过该项目发行。除此之外,Xbox向零售机提供了开发模式。一个简单的开发者账户就可以参与Xbox Creators项目,用零售机在开发者模式下为主机和PC上开发Xbox Live游戏、提交到商店发行。 而对于Xbox和Xbox平台上的Indie制作人而言,最重要的转折点之一是XGP的出现。XGP让Indie制作人可以轻松拿到回笼资金,并且会在Xbox Wire以及游戏新闻媒体上与同期加入XGP的大作一同上镜,提升知名度。 最让我感动的是除了Xbox和Steam为Indie提供了这么适宜的发行平台之外,很多厂商都在扶植独立开发者。比如非常著名的EA Originals项目(典型的案例就是今年TGA年度游戏《双人成行》),再比如Humble和Devolver这些专门为Indie做发行的发行商,Indie能发展到今天离不开业界的共同努力。 Xbox起源于游戏,背叛过游戏,希望今后Xbox能执着于游戏,作为先驱者,继续引领游戏行业发展。
  • 远者的奇幻之旅:盒子君,建议投到纪录片,然后弄个合集的形式
  • 泛文艺圈鸽子共同体:这何止是XBOX纪录片啊……直接把业界媒体和老对手全拉来了,整个一过去20年业界发展纪录片
  • Chidaoshu:投合集啊,笨蛋

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