开挂般的人生,天选般的剧本【ITde talk】-开挂般的人生,天选般的剧本【ITde talk】

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热门回复:

  • 国中男中男:关于他讨厌奥斯卡的原因,我有必要纠正一下。事实上他也说的很清楚了,因为tga被称为游戏界的奥斯卡,但是他认为互动游戏的艺术性是比电影强的,游戏行业没有必要活在电影的影子下。因此他才骂奥斯卡,并不是因为奥斯卡不给他奖。如果因为这点的话,那未免有点狭隘了,也不会赢来游戏界同行的掌声。
  • Decennium时年:跟朋友玩这老哥的游戏。 《The way out》我全程国粹,一直在喊NB,认为其体验远超我看过的任何电影,特别是最后的爆点,快速塞给人大量的信息量后在激烈的厮杀中结束,让人久久不能平复。 《It takes two》玩法拉满,全程刚熟悉一个玩法马上BOSS站然后就换下一个玩法。有竞速、有美景、有休闲,全程都是最简单、纯粹的快乐。(甚至还看一对CP玩这个发糖,属于是双倍的快乐)(划掉) 我的评价是:实至名归[脱单doge]
  • 团子PAPA:双人成行玩了五分钟就后悔了,为什么?因为痛失1000美元
  • Al-Zard_NP-1:奥斯卡哥拿TGA年度游戏了,岛哥哥什么时候进军电影界?[doge]
  • 阿道_i:本来以为暴躁老哥因为导演出身的缘故会把游戏往电影化那个方向发展,但目前他做的三款游戏都非常注重玩法,他的镜头功底只是作为让游戏更出彩的技巧而不是本末倒置,光这点其实就比现今很多制作人强了。