正片3.0-那就在植物大战僵尸里玩游戏王吧...第一期!【PVZ & YGO】

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热门回复:

  • 七白蒜蒜Koliln:k语言不过关,别骂了别骂了[蛆音娘_扶额]
  • 火火火木の神様:其实还有一个僵尸link6大哥僵王博士,只不过她没招出来而已,要4张以上的『僵尸』字段怪兽,只有场上有『僵尸』怪兽不会被效果影响,不会被取为对象,不会被效果破坏,效果不会无效,5000打点,还可以一回合一次从墓地•手卡特招一直『僵尸』怪兽。抗性堪比里电子流大哥。就算禁了,只要能出这张就能赢[doge]
  • 禾芝菌:为什么你们的游戏王能有来有回,而我一回合就看对面不停效果召唤,还轮不到我玩游戏王
  • wyhhhe:简单科普一下K语言的一些小常识,希望能帮你理解K语言。 1.游戏王的效果大多可以用“发动”来作为分界点读取,比如“以XX为对象发动”或者“支付基本分发动”,当出现“以XX为对象发动”就说明这个效果取效果对象,而如【三战之才】的效果则不取对象,而取对象的效果当效果对象缺失时,可以达成回避对方阻抗、打断对方连锁的效果,比如淘气仙星的小红回收小黄来回避泡影的效果、【墓穴的指名者】连锁【死者苏生】。 2.游戏王的效果针对的对象有很多,比如【灰流丽】是针对效果本身,而不是怪兽;【无限泡影】、【效果遮蒙者】针对的是怪兽;而【威吓的咆哮】【颉颃胜负】效果针对的是玩家,其中经典案例就是全抗枪王受到【魔钟洞】压制后没办法拔素材而陷入僵局 3.游戏王的效果连锁存在时点与后发先至的规则,比如当我召唤了一只怪兽,发动“召唤成功时”的效果,对方发动【无限泡影】,我方可以连锁【激流葬】,因为此时依然在“召唤成功时”这个时点内,激流葬可以连锁。 4.游戏王的时点中,一般来说“XX时”非常容易卡时点,而“XX的场合”则不容易卡时点(最典型就是薰风的某只鸟出球风卡时点)。 5.游戏王中的“发动”非常有趣,处理“发动”时,你可以理解为将卡高高举起(不在场上),此时的卡是不在场上的,如果“发动”效果吃瘪,不视为从“场上送去墓地”,最典型的就是【迷途风】回跳吃神老头(只要是发动无效)此时不会除外而会直接送墓,因此延伸出来的还有【真红眼融合】吃了神老头之后能再发一张,而受到【灰流丽】阻抗的时候则不能 6.衍生物是没有“卡”这个概念的,因此不能作为超量怪兽的屁股垫,送墓后是放回收纳盒不是作为怪兽待在墓地,另外,不要拿活的、或者包含奇怪意味的东西当衍生物,比如猫,手办。 7.考虑到YGO本来就临近崩溃的平衡性,才会诞生“字段”与“自肃”,一般来说赖皮的效果会限定在“字段”中,泛用的效果则“自肃”,二者互相交叉,视频制作者不是平衡设计师,请以节目效果为优先。 8.不论怎样YGO都是一款集换式卡牌游戏,因此许多操作是在电脑手机无法模拟的,比如裤裆藏牌问心无愧、黑白二色电子龙除外特招大开辟,淘气仙星尿遁蹭时间FTK(还有为了针对这个绝杀诞生的卡组破坏)等等,都是很有趣的口才辩论、谋略对抗的
  • 七白蒜蒜Koliln:1+2完整版四月中旬更新,别催了别催了[小A和小B_大哭]